ゼノブレイド
Xenoblade Chronicles


メディア
概要
Xenoblade Chronicles(ゼノブレイド)は、モノリスソフトが開発し2010年に任天堂から Wii 向けに発売されたロールプレイングゲームである。ディレクターの高橋哲哉が手がけた「ゼノ」シリーズの系譜に連なる作品で、『ゼノギアス』『ゼノサーガ』以来のスケールの大きな世界観と人間ドラマを、当時の据置機で改めて描いた位置づけにある。
物語の舞台は、巨神「バイオニス」と機神「メカニス」という2体の巨大な神の亡骸の上に広がる世界で、その体そのものが地続きのフィールドとして探索できる点が特徴とされた。シームレスに繋がる広大な景観と、立ち位置の取り方や自動攻撃を組み合わせた MMORPG 的なバトルシステムが評価を集めた。北米版は発売が遅れたが、ファンによる発売嘆願運動「Operation Rainfall」が起きたことでも知られる。
発売後は世界観・音楽・戦闘の完成度で高い評価を受け、後の続編や『大乱闘スマッシュブラザーズ』への参戦を含むシリーズ展開の礎となった。2020年には Nintendo Switch 向けリマスター『Definitive Edition』が発売され、新規プレイヤーへも受容が広がっている。
記事
最新記事
プレイ記ゼノブレイドSwitch2版をクリアした
Wii時代から気になっていた筆者がSwitch 2版を約55時間でクリアした記録。気になった点(脚本、サブクエストの多さ、レベル上げ)と良かった点(演出、エーテルジェットの便利さ)を箇条書きで整理し、先にプレイした2とも比べている。
出典:はてなブログ / ワイワイ日記 /
考察Xenoblade Genesis breakdown, analysis, and speculation
約2分の公開トレーラーをもとに、Genesisがシリーズの新しい始まりと言える理由を考える記事。英語版で「Chronicles」が外れたこと、学院が舞台であること、ファンタジー寄りの見た目の奥にSF要素が潜んでいそうなことを分析している。
出典:Nintendo Everything /
レビューXenoblade Chronicles: Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition review
Switch版では解像度が低かった点を数値で振り返り、4K/60fps化の効果を検証したレビュー。エーテルジェットで移動が大幅に速くなることや、ノポングランプリの出来、マクナ原生林以降でフレームレートが落ちる問題も具体的に報告している。
出典:Nintendo Everything /
プレイ記私が忘れられないゲーム、ゼノブレイドDEの話をさせてくれ【Switch2】
シリーズを全作遊んだ筆者が、Switch 2版をきっかけに再プレイし、初めて遊んだときの衝撃を語るエッセイ。前半はネタバレなしで特徴や物語の見せ方を、後半はネタバレありでキャラクターなどへの思いを書いている。
出典:note / コバルトブルー /
レビュー100時間遊んだゼノブレイドDE、Switch2版は買う価値あり?正直レビュー
Wii版、3DS版、Switch版(約100時間)を遊んできた筆者による、Switch 2版の体験レビュー。60fps化で戦闘が快適になったこと、キズナトークのボイス追加、エーテルジェットの効果を挙げ、精細になりすぎて感じた違和感まで率直に書いている。
出典:note / テラ@好きが高じて世界と繋がる /
考察『ゼノブレイド ジェネシス』初公開時のメモ書き散らし
Genesisの初公開トレーラーを場面ごとに追い、セリフや衣装の紋章、武器の種類、ノポンらしき姿などに気づいた点を書き留めた初見メモ。
出典:はてなブログ / がむしゃらメモ /
ニュースXenoblade Chronicles 2, DE, & 3 Nintendo Switch 2 Editions announced with Xenoblade DE now available (Update)
DE、2、3のSwitch 2 Editionが発表され、DEはその日のうちにダウンロード版が配信されたことを伝える記事。アップグレードパスの扱い、各作のパッケージ版の発売日、追加要素の一覧をまとめている。
出典:RPG Site /
ニュースA brand new Xenoblade game, Xenoblade Genesis, is coming next year
2026年6月のNintendo Directで、シリーズの新たな始まりとなる『Xenoblade Genesis』がSwitch 2向けに2027年発売と発表されたことを伝える記事。トレーラーで語られたアニマや器士、学院リューコスといった設定も紹介している。
出典:VGC /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『ゼノブレイド』シナリオ 篇
岩田聡社長が高橋哲哉監督と脚本家の竹田裕一郎氏に、シナリオ制作について聞いたインタビュー。神の巨大な体の上で人が暮らすという着想から巨神と機神のジオラマが生まれた経緯や、二人での脚本づくりの進め方が語られている。
出典:任天堂 / 社長が訊く /
レビューReview: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch) - A Timely Update Of One Of The Greatest RPGs Ever
DE版の本格レビュー。物語、戦闘、世界の作りという元々の強みに加え、追加エピソード「つながる未来」や、成長システム・UI・グラフィックの改善を総合的に評価し、史上屈指のRPGと位置づけている。
出典:Nintendo Life /
回顧How a fan movement taught Nintendo to love Xenoblade
北米で発売予定がなかった本作を、ファン運動「Operation Rainfall」がどう後押ししたかを当事者への取材で振り返る記事。運動の始まりと、シリーズが看板作へ育つまでへの影響を描いている。
出典:Pocket Tactics /
考察【考察】細かすぎて伝わらないゼノブレイドシリーズ小ネタ集
エーテルやモナド、未来視、決定論と自由意志といった本作のモチーフを、デカルトやライプニッツの思想と結びつけて読み解く考察。クロスと2の小ネタもあわせて扱っている。
出典:記号論研究所(個人ブログ) /
プレイ記何故「ゼノブレイドDE」が最高だったのかを超絶にネタバレしながら書き残す
ほぼ予備知識なしで115時間かけてクリアした筆者が、思い込みを覆す展開、選択と取り返しのつかなさ、世界観、スケール感、残念だった点を章立てでまとめた体験記。
出典:note / しろごはん /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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