Yonder 青と大地と雲の物語
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles


メディア
概要
『Yonder: 青と大地と雲の物語』は、オーストラリアの独立系スタジオPrideful Slothが開発したオープンワールドのアドベンチャーゲームである。2017年にPlayStation 4とPC向けに発売され、のちにNintendo Switchなどにも移植された。戦闘要素を持たず、探索や採集、クラフト、農場経営、釣りといった穏やかな活動を中心に据えた点が大きな特徴だ。
プレイヤーは船の難破によって美しい島ゲメアに流れ着き、島を覆う「マーク」と呼ばれる瘴気を払いながら各地を巡っていく。島には草原や雪原、砂地などの多彩な地域があり、天候や昼夜、季節が移り変わる。住民の依頼をこなしたり、各地に隠れた精霊を集めたりしながら、自分のペースで世界を歩き回る構成になっている。敵を倒して強くなるという従来の冒険の型から離れ、癒やしを重視した作品として企画されたものといえる。
発売当時は、色彩豊かで柔らかなビジュアルや、プレッシャーのないリラックスした遊び心地が好意的に受け止められた。一方で、作業の単調さや目標の薄さ、各システムの奥行きの浅さを指摘する声もあり、評価は賛否が分かれる傾向にあった。それでも、気軽に世界を眺めて過ごせる箱庭的な作品を好む層からは一定の支持を集めている。
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開発秘話Why Prideful Sloth gave up AAA studio life to create PS4's Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
大手スタジオでの仕事を辞めてPrideful Slothを立ち上げ、Yonderを作った経緯を開発者自身が書いた寄稿。8つの環境がある島ジェメア、季節と昼夜の移り変わり、「マーク(霧)」に覆われた世界という設定、くつろげる世界を作りたかったという狙いが語られている。
出典:PlayStation Blog /
レビューYonder:青と大地と雲の物語 トロコン感想
PS4版をトロフィーコンプリートした人の感想(約30時間)。魚コンプはお店の商人を使うと効率的といった具体的なコツに加え、ファストトラベルの不便さ、クエストマーカーが依頼人しか指さないこと、ローカライズの質の低さなど、遊んでいて気になった点を率直に書いている。
出典:はてなブログ / ジントニック大好き! /
攻略「Yonder青と大地と雲の物語」の攻略・役立ち情報
Switch版をクリアした人による序盤向けの攻略。ハンマー・斧・鎌・釣竿・つるはしはクエストでもらえるので買う必要がないこと、地域ごとの取引の割増・割引の一覧、牧場で作物を作って稼ぐ方法、動物のリストなどをまとめている。
出典:あにプログ /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Prideful Sloth of Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
オープンワールドで戦闘を入れなかった理由、ジブリ作品(トトロ)や旅の経験からの影響、戦闘の代わりに収集と発見でプレイを引っ張る設計などを開発陣が答えたインタビュー。
出典:Hey Poor Player /
- NO IMAGEレビュー
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles Review
戦闘も死もない、とてもゆったりした作りと景色の美しさは評価している。一方で、牧場要素の浅さ、NPCや村の作り込みの薄さ(建物の中に入れない)から、数時間で飽きが来ると指摘する辛口のレビュー。
出典:GameSpot /
プレイ記[Yonder:01]実は2周目、ひたすら探索とクラフトやってます
Switch版の写真モードで撮った、ジェメア島の地域ごとの風景や動物のスクリーンショットを中心にしたプレイ日記。お金がなく物々交換で成り立つ経済と地域ごとの特産品・交換レートや、衣装カスタマイズの楽しさを体験に沿って紹介している。
出典:はてなブログ / 主人公カメラ。 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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