Zack Zero


メディア
概要
『Zack Zero』は、スペインの開発会社Crocodile Entertainmentが手がけたアクションプラットフォーマーである。2012年にPlayStation 3向けのダウンロード専用タイトルとしてPlayStation Networkで配信された。3Dグラフィックで描かれたステージを横スクロール視点で進む、いわゆる2.5D形式の作品だ。主人公ザックは特殊なスーツを身にまとい、炎や氷、岩といった属性の能力を切り替えながら敵と戦い、仕掛けを解いて進んでいく。
本作が登場した2010年代初頭は、家庭用ゲーム機のダウンロード配信市場が広がり、小規模なスタジオでも比較的手頃な価格で作品を世に出しやすくなっていた時期にあたる。本作もその流れの中で生まれたタイトルのひとつであり、スペイン国内のゲーム開発を代表する事例として紹介されることがあった。日本向けの正式な配信は確認しにくく、国内での知名度は高くない。
海外メディアの評価はおおむね賛否が分かれる中程度のものだった。グラフィックの質や属性能力を切り替える仕組みには一定の評価が寄せられた一方、ボリュームの少なさや操作性、戦闘の単調さを指摘する声も見られた。ジャンルの定番を手堅くなぞった作品として受け止められ、大きな話題作にはならなかったものの、当時のPSNを彩ったインディー寄りのアクションタイトルとして記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Crocodile Entertainment's Zack Zero
開発元Crocodile Entertainment自身による振り返り記事。当初はPC向けのラン&ガンとして作っていた本作が、PS3向けに方向転換し、炎・氷・岩に変身するヒーローの形に作り直された経緯を語る。自社エンジンでのPS3移行や、作り直しで開発が2年延びて資金面で苦しんだことなど、うまくいった点といかなかった点の両方を正直に書いている。
出典:Game Developer /
開発秘話Problems we encountered after publishing Zack Zero on PSN
PSNで発売した後に開発者が直面した問題をまとめた記事。発売日にPS Storeの大型セールが重なり、似た価格帯のゲームに客を取られたこと、ストアの販売窓口が地域ごとに1つしかないことなどを取り上げ、価格設定・セール・体験版の難しさを実体験から論じている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Entrevista a Alberto Moreno (Grihan), cofundador de Crocodile Entertainment
Crocodileの共同創業者Alberto Moreno氏へのスペイン語の長いインタビュー。Steam版の売れ方(ストアのトップに載った効果の大きさ)やMac・Linux版の計画に加え、スペインのゲーム業界の状況にも話が広がる。
出典:Retro Maquinitas /
レビューReview: Zack Zero (PlayStation 3)
PS3版のレビュー(7/10)。アートや演出は低予算な印象だが、スーツを切り替える仕組みがキャンペーン全体でうまく使われており、テンポ・戦闘・パズルがしっかりした堅実な2Dアクションだと評価している。
出典:Push Square /
インタビュー«Zack Zero», la historia de un sueño
PC Fútbolなどの名作に関わったCarlos Abril氏とAlberto Moreno氏が大手を離れてCrocodileを立ち上げ、本作を作り上げるまでをたどるスペイン語インタビュー。デジタル配信の時代になってパブリッシャーなしで自社販売に挑んだ理由や、創作面の自由について語っている。
出典:ExPERPENTO /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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