アローン・イン・ザ・ダーク
Alone in the Dark


メディア
概要
『Alone in the Dark』は1992年にフランスのInfogramesから発売された、Frédérick Raynal率いる少人数チームによるホラーアドベンチャーである。舞台は1920年代のアメリカ南部にある屋敷デルセトで、プレイヤーは私立探偵エドワード・カーンビーか姪のエミリー・ハートウッドのいずれかを選び、屋敷内の謎を解きながら怪異に対処していく。原作クレジットにはH・P・ラヴクラフトの名が挙げられており、クトゥルフ神話的な雰囲気を土台にしている。
技術面では、2Dの描き込まれた背景画に3Dポリゴンのキャラクターを重ねる手法を採用し、固定カメラの切り替えによって画面ごとの構図を作った。この構成と、戦闘を避けて逃げる・扉を塞ぐといった選択が有効に働く設計は、後年「サバイバルホラー」と呼ばれるジャンルの原型として語られることが多く、『バイオハザード』をはじめとする作品への影響がしばしば指摘される。
発売当時から批評面での評価は高く、以後シリーズ化されたほか、リメイクや再始動作も断続的に作られている。一方で操作系やカメラの癖は当時から指摘があり、現在プレイする際の障壁として語られることも多い。それでもジャンル史の出発点に位置する作品として、コミュニティでは繰り返し参照され続けている。
記事
最新記事
ニュースMore than 30 years later, Alone in the Dark is finally heading to Amiga
1992年の初代作は当時アミガ版が出ていなかった。その初代を、1994年のMac版のコードをもとにアミガ1200(AGA機)へ移植する非公式のファンプロジェクトが進んでいる。現時点のビルドではイントロ、メニュー、デモ再生まで動いており、セーブ機能などの残り作業も具体的に紹介されている。
出典:GenerationAmiga /
攻略【ALONE IN THE DARK攻略】リメイク版「アローン・イン・ザ・ダーク」謎解き完全攻略&「手がかり・景品」入手ポイント大公開!~チャプター1編~【PS5/Xbox Series X|S/Steam共通】
2024年版のチャプター1について、謎解きの解き方と、収集アイテム「手がかり・景品」の入手場所をスクリーンショット付きで説明している。チャプター2・3の続編記事もあり、2026年秋まで連載が続いている。
出典:お家ゲーマ(個人ブログ) /
- NO IMAGE映像
Uwe Boll Is Rebooting 'Alone in the Dark' With New Film and Possible TV Series
2005年の映画版を撮ったウーヴェ・ボル監督が映像化権を取得し、2024年版ゲームの物語に沿ったリブート映画を作ると伝えている。製作パートナーがTVシリーズも検討していることにも触れている。
出典:Bloody Disgusting /
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
Alone in the Dark
フレデリック・レイナルの生い立ちから、インフォグラムでの開発経緯、ラヴクラフト路線を採った理由、ポリゴンキャラクターと固定カメラという革新の意味までを長文でたどる。初代作の歴史的な位置づけを詳しく掘り下げた評論。
出典:The Digital Antiquarian /
開発秘話GDC 2012: Inside the making of Alone in the Dark
GDC 2012のクラシックゲーム・ポストモーテムで、作者レイナル本人が語った内容のレポート。3D技術への執着、1920年代という舞台設定の発想、社内で開発を通すまでの苦労が語られている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE解説
Alone in the Dark
初代を中心にシリーズの作品を取り上げ、ゲームの仕組み、各機種版、開発の背景、後のサバイバルホラーへの影響をまとめている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
攻略初代アローン・イン・ザ・ダーク 攻略方法
筆者がかつてWebサイトで公開していた初代作の攻略を、FM TOWNS版の訳語に合わせて移したもの。PC-98版や3DO版にも通用する手順を詳しく書いており、うっかりすると詰む仕様への注意もまとめている。
出典:はてなブログ / 人生に疲れた男のblog /
レビューAlone in the Dark review
2024年版について、心をざわつかせる雰囲気と野心的な語り口を高く評価し、1992年以来で最良のシリーズ作だと結論づけている。そのうえで戦闘などの弱点も指摘している。
出典:PC Gamer /
回顧Shining a flashlight on Alone in the Dark, on the eve of its reinvention
2024年版の発売に合わせて初代作を振り返る記事。GDCでのレイナルの発言や開発の経緯をたどりながら、HDリメイクという作者の願いがかなうまでの流れを整理している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
【レビュー】アローンインザダーク リメイク版をプレイして感じた『モヤモヤ感』と正直な感想をぶちまけます【ガチ批評・ネタバレアリ】
2024年版を配信でクリアした筆者が、遊び終えた後に残った「モヤモヤ」の正体を、原作との違いや物語の構成から本音で批評している。ネタバレなしの紹介記事も別に用意されている。
出典:テキサスライフGAMES(個人ブログ) /
考察暗闇に独りぼっち
セガサターン版2作目の思い出から書き起こし、初期3部作の舞台や題材を振り返るエッセイ。正体が明かされるほど怖さが薄れていくという、オカルト系ホラーの性質についても論じている。
出典:note / 筒井窮 /
レビュー【アローンインザダーク】クリアした感想と攻略情報(ネタバレ注意!!)
2024年版をクリアした感想として、二人の主人公による違い、マップ設計の良さ、敵が怖くないために緊張感が薄いことなどを具体的に書いている。景品の報酬や攻略情報も載せている。
出典:ももとゆいん(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカード(CSM)でトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『ロマサガ3』リメイク版『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』発売日が「2027年2月16日→2月4日」に変更。10日以上早まる形に

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
ニュース・新着記事
- 『エストポリス伝記 I&II』の最新キービジュアルが公開。『エストポリス伝記Ⅱ』のキャラクターデザインを担当した安藤賢司氏による描き下ろし
- 『トリッカル』公式がなぜか“ストーブ”をプレゼントとした投稿キャンペーンを開催。ネルとジョアンがぽかぽか暖をとるGB素材を配布し、それを使ったイラストや動画を11月22日まで募集
- 『金色のガッシュ!!』の“魔本”ノートや「ガッシュからの手紙」が一番くじに登場。12月12日より順次発売へ
- 『ガンダム』「ジム」だらけのガシャポン、出る!「ジム」~「ジムⅢ」までさまざまな兵装とポーズで登場
- 『ポケモン』新作ボドゲ「お前、もしかしてロケット団?」が本日11月12日より発売。ポケモンジムに潜伏した“ロケット団”の正体を見抜け
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。



















