Aquaria


メディア
概要
『Aquaria』は、アレック・ホロウカとデレク・ユーの2人によるインディーデベロッパーBit Blotが開発し、2007年にWindows向けに発売した2Dアクションアドベンチャーである。広大な海中世界を自由に泳ぎ回って探索する、いわゆるメトロイドヴァニア型の構成を持つ。プレイヤーは海に暮らす女性ナジャを操作し、失われた記憶と海の世界の過去をたどっていく。歌を奏でることで魔法を使ったり、姿を変えて能力を切り替えたりする仕組みが特徴である。
本作は発売前の2007年、Independent Games Festivalで最高賞のSeumas McNally Grand Prizeを受賞し、少人数開発のインディーゲームが注目を集め始めた時期を象徴する作品のひとつとなった。のちにMac版が登場し、2010年には初代Humble Indie Bundleに収録されてLinux版も提供された。この際にソースコードが公開され、有志による移植や改良が進められた。その後iPad版も発売されている。
手描き風の美しいグラフィックと、ホロウカによる幻想的な音楽、ナジャのナレーションが生む静かな雰囲気は高く評価された。一方で、マップの広さゆえに迷いやすい点や、終盤の難度について指摘する声もある。それでも、海中探索というテーマを丁寧に描いた初期インディーの名作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話IGS: Inside The Making Of Aquaria
2008年のIndependent Games SummitでDerek YuとAlec Holowkaが行ったポストモーテム講演のレポート。没企画『Eminent Kingdoms』からAquariaに方針を変えた経緯や、当初は巨大なRPG風の構想だったものを削ぎ落としていった過程をまとめている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Aquaria - Walkthrough, Tips, Review
マウスで泳ぐ操作や、歌(Verse)で地形に干渉したり姿を変えたりする仕組みを丁寧に紹介したうえで、探索と物語を美しく両立させた作品として高く評価するレビュー。攻略やヒントへの導線も付いている。
出典:JayIsGames /
- NO IMAGEインタビュー
Inside Job: Interview: Aquaria Creators Derek Yu, Alec Holowka
IGFグランプリを受賞した直後の2人に、メトロイド・ゼルダ・悪魔城、FF6などからの影響や、プロトタイプを何度も作り直したことを聞いている。孤独や自己発見といった物語のテーマが、自分たちの開発体験を映したものだと語っている。
出典:The Escapist /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Alec Holowka and Derek Yu, creators of Aquaria
自分でレビューを書いた記者が、Bit Blotの2人に作品づくりや会社のことを聞いたインタビュー。発売から1年あまり経った時点で、開発を振り返る話や2人の考え方が読める。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
Aquaria Review
夢の中のような雰囲気と、背伸びしすぎない物語を評価し、『スーパーメトロイド』や『ロックマンX』と並べられる2D作品だと称えている。一方で、戦闘中に止まって歌わなければならない点を弱点に挙げている。
出典:Gamecritics.com /
インタビューRoad To The IGF: Bit Blot's Aquaria
IGF 2007のエントリー作として、開発を始めて8か月の時点のBit Blotを取材した記事。グラフィック担当のYuとプログラム担当のHolowkaという分担や、目指していた作品の姿が語られている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューAquaria Review
iPad版のレビュー。メトロイドヴァニア型の構造と、ナイジャの好奇心に合わせてゆったり世界が広がっていく体験を評価しつつ、物語の緊張感はやや薄いと指摘している。
出典:Pocket Gamer /
レビューAquaria review
美しい手描きのグラフィックと、探索するにつれてナイジャが新しい力や姿を手に入れていく構造を評価している。一方で、わかりにくいマップや広すぎる世界を欠点として挙げている。
出典:GamesRadar+ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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