アルスラーン戦記×無双
Arslan: The Warriors of Legend


メディア
概要
『アルスラーン戦記×無双』は、コーエーテクモゲームスのω-Forceが開発した無双シリーズのコラボレーション作品である。日本では2015年にPlayStation 4とPlayStation 3向けに発売され、海外では翌2016年に『Arslan: The Warriors of Legend』としてXbox OneやPC版も展開された。一騎当千のアクションで、パルス王国の王太子アルスラーンと仲間たちの戦いを描く。
原作は田中芳樹の小説『アルスラーン戦記』で、直接の題材は荒川弘による漫画版と、それを原作とする2015年放送のテレビアニメである。アニメ放送と連動した企画で、アニメ映像やキャストの音声を用いて物語を追体験できる。アニメで描かれた範囲より先のエピソードもゲームならではの形で扱われた。システム面では、大軍勢を率いて敵陣に突撃する「マルダーンラッシュ」が特徴として打ち出された。
受容面では、原作やアニメのファンからは、キャラクター描写や物語の再現度、アクションの爽快感が好意的に受け止められた。一方で、ステージ構成の単調さや作業感、ボリュームについては物足りないとの声もあり、無双シリーズに慣れたプレイヤーからの評価は分かれた。海外レビューもおおむね賛否が混在する水準に落ち着いている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
鳶嶋工房 / Game / Review / アルスラーン戦記×無双
PS3版をもとに書かれた個人の長文レビュー。武器の持ち替えやチャージシフト、軍団で突撃するマルダーンラッシュ、成長システム、ヒントの出し方、DLCの売り方、アニメの再現度までを項目ごとに検証し、良い点と物足りない点をはっきり書いている。
出典:鳶嶋工房 /
インタビューヤシャスィーン! 本日発売を迎えた『アルスラーン戦記×無双』の魅力をプロデューサーが熱く語る!【特集第5回】
発売日に公開された、中臺重人プロデューサーへのインタビュー。企画の始まり(最初は荒川弘版の漫画とのコラボだと思っていた話)、ω-Forceの開発体制、トゥーンレンダリングで影を表現する苦労、コラボ作品でどこまで大胆にするかの線引きなどを語っている。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
- NO IMAGEレビュー
Arslan: The Warrior of Legend Review
北米版発売時のレビュー。陣地を取り合う従来の無双型ミッションを減らし、物語に沿ってマップを作り込んだ点や、部隊を率いるRush Modeの爽快感と、そのせいで普段のコンボの達成感が薄れる欠点を評価している。
出典:GameSpot /
レビューArslan: The Warriors of Legend
アニメと漫画のファンである筆者が2024年にPS4版を手に入れて遊んだ、後年のレビュー。ボリュームの少なさなど欠点は認めつつ、物語を短くまとめた原作体験として楽しめたと評価している。
出典:RPGFan /
プレイ記ニワトリだと思ったらタカだった 「 アルスラーン戦記×無双 」
発売直後にストーリーモードをクリアした筆者の感想。初回起動でいきなり本編が始まること、ステージ中にキャラが強制的に切り替わること、時間制限つきミッションで自由度が落ちること、マルダーンラッシュの使いにくさ、チャージシフトと武芸録の組み合わせ、スキルカードなどを画像つきで紹介している。
出典:はてなブログ / Gana Over!! /
レビューアルスラーン戦記無双のレビュー!原作は知らなくても大丈夫?
原作を知らずに遊んだ筆者が、原作を知らなくても楽しめるか、ムービーの長さ、クリアまでの目安時間(約10時間)、アニメ調のグラフィックを解説している。あわせて、初週の売上が約2万本と振るわなかったことや、続編が出ていない理由も考察している。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
レビューアルスラーン戦記無双 【評価・レビュー1000円以下で買える良ゲー】
中古で安く買い、子どもと画面分割で遊んだ原作小説ファンのレビュー。ストーリー26ステージ・外伝16ステージ、操作できる15人の一覧、ゲストログインで2人プレイを始める手順などを、画像つきで紹介している。
出典:ゆいのゲーム日記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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