アストリア アセンディング
Astria Ascending


メディア
概要
『アストリア アセンディング』は、Artisan Studiosが開発し、2021年に家庭用ゲーム機とPC向けに発売されたターン制RPGである。手描きの2Dグラフィックで描かれたオルカノンという世界を舞台に、限られた任期のあいだ世界の調和を守る役目を負った「半神」と呼ばれる8人の主人公が、各地で起こる異変に立ち向かう物語が描かれる。戦闘はコマンド選択式で、弱点を突くことで得られるリソースを活用する仕組みや、多数のジョブを組み合わせる育成要素を備える。
本作は、国内の著名なRPGクリエイターが参加したことで発表当初から注目を集めた。シナリオには野島一成、音楽には崎元仁が関わったとされ、往年の国産RPGを思わせる作風を意識したインディー寄りのタイトルとして位置づけられる。古典的なJRPGの文法を現代のインディー開発の規模感で再構築しようとする試みの一例といえる。
ユーザーやメディアの評価は賛否が分かれた。美麗なアートワークや楽曲、戦闘システムの奥深さは好意的に受け止められた一方で、物語の展開や語り口、難易度のバランス、テンポなどには批判的な意見も見られた。総じて、往年のJRPGを好むプレイヤーから一定の支持を得た作品と見なされている。
記事
最新記事
読むべき記事
インタビューFinal Fantasy Veterans Discuss Their Upcoming JRPG, Astria Ascending
シナリオの野島一成氏、作曲の崎元仁氏、ディレクターのJulien Bourgeois氏がそれぞれの担当範囲を語り、企画の成り立ちや大陸をまたいだリモートでの共同開発の苦労を明かしている。
出典:Nintendo Life /
攻略アストリアアセンディングのジョブ案内所|松本昴
やり直しのきかないメイン・サブ・サポートジョブの仕組みと、それぞれで習得できる範囲の違いを整理した記事。8人それぞれのおすすめジョブや編成のヒント、クリア後に解放される灰色ノードの扱いまで解説している。
出典:note / 松本昴 /
開発秘話アストリア アセンディング|クリエイターインタビュー
国内パブリッシャーの3gooが公開した、シナリオライターの野島一成氏と作曲家の崎元仁氏のインタビュー映像。日本のクリエイターが海外スタジオ作品に関わった経緯を本人の言葉で伝えている。
出典:YouTube / 3goo /
インタビューAstria Ascending : Notre interview de Julien Bourgeois, Game Director et co-fondateur d’Artisan Studios
パッケージ版の発売に合わせて、ディレクターが発売後の反響を振り返ったインタビュー。前身の『Zodiac: Orcanon Odyssey』から流用したのはキャラデザインだけだと説明し、FF12インターナショナル ゾディアックジョブシステムと真・女神転生III NOCTURNEから受けた影響も明かしている。
出典:ActuGaming /
- NO IMAGE批評
Astria Ascending Deep Look
発売から数年後に改めて全体を振り返った長めの批評。調和と差別をめぐる設定の良さは認めつつ、任期の最後の3か月に詰め込まれた筋立てやキャラクターの描き方など、構想に作り込みが追いついていない点を分析している。
出典:RPGamer /
レビューAstria Ascending Review
50時間以上遊んだうえで、野島・崎元両氏の参加や2Dの演出という豪華な「材料」がそろっても、それだけでは良いゲームにならないと論じた批評。表現面の強みと、ゲームとしての物足りなさを対比している。
出典:RPG Site /
攻略アストリア アセンディング ジョブ(メイン・サブ・サポート)の違いについて
ジョブチェンジが解禁される時期と、メイン・サブ・サポートで変わる能力値・装備・外見・習得スキルの違いを解説した記事。メインジョブごとのステータス変動を実際に測った表も載せている。
出典:ポンコツゲーマーのプレイ記録 /
レビュー【アストリア アセンディング】プレイした感想・評価レビュー
多くの種族が「調和」のもとで共存する世界観を高く評価する一方、バグの多さ、売りのはずの要素が苦痛になる点、戦闘バランス、サイドクエストの案内の雑さを具体的に指摘したプレイ感想。
出典:猫様の下僕姉弟の生活 /
レビューReview: Astria Ascending (Switch) - A Solid JRPG Salvaged With The Help Of Final Fantasy Veterans
Switch版のレビュー。手堅いターン制バトル、美しいビジュアル、奥深い育成、豊富なボリュームを評価し、ストーリーのいびつなペース配分とキャラクターの浅さを欠点に挙げている(7/10)。
出典:Nintendo Life /
レビュー【アストリア アセンディング】神ゲー?クソゲー?プレイレビュー・評価まとめをしてみた!
PS5版をやり込んだうえで、弱点を突くコマンドバトル、スキルツリー、水彩画のようなグラフィック、J-STERや闘技場などのやり込み要素を紹介した記事。値段の割に大きいボリュームを評価する一方、UIの悪さを弱点として挙げている。
出典:秋吉ブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

『天穂のサクナヒメ』家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!サクナヒメ活躍後の世界で、巻き起こる事件の一端が映し出される

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
ニュース・新着記事
- 『ブルアカ』とサンシャイン水族館のコラボイベントが12月11日から開催。ホシノと水族館を巡りながら生き物を解説してもらえる音声ガイドを楽しめちゃう
- 『FF14』公式バンドのベーシスト・イワイエイキチ氏の逝去を受け、国内外のプレイヤーがゲーム内で追悼式を行う。海外のオメガや日本のイフリートサーバーで多くの光の戦士が祈りを捧げる
- 『アークナイツ』にて『モンスターハンター』とのコラボサイドストーリー「泡影を穿つ碧雷」11月16日より開始。「焔狐竜オーキッド」や「ジンオウSカタパルト」といった新オペレーターが登場
- 『VALORANT』TenZが韓国チーム「T1」に選手として正式加入。配信者としても絶大な人気を誇るレジェンドが、約2年ぶりに競技シーンへ
- 『スレスパ』開発者が中国最大級のゲームイベント「WePlay Expo 2026」に来場へ。サイン会のほか、開発秘話を語るステージを予定
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









