Astronite


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概要
『Astronite』は、小惑星や異星を舞台に宇宙飛行士の主人公を操作する2Dアクションで、探索型のいわゆるメトロイドヴァニアに分類されるインディー作品である。白黒を基調としたモノクロームのピクセルアートが大きな特徴で、限られた色数ながら洞窟や遺跡、機械的な施設などを描き分けている。プレイヤーは射撃やジャンプを駆使して敵と戦い、新たな能力を得ることで以前は進めなかった場所へ到達していく。
本作は小規模なインディーチーム、Dume Gamesによって開発された。2022年頃にPC向けに配信され、その後家庭用ゲーム機向けにも展開されたとされる。2010年代後半以降、『Hollow Knight』などの成功を背景にインディー発のメトロイドヴァニアが数多く登場しており、本作もその流れに連なる一作と位置づけられる。
ユーザーからは、統一感のあるモノクロのビジュアルと手触りの良い操作感、手頃なボリュームを評価する声が多い。一方で、ジャンルの定番要素を踏襲した作りであるため目新しさに欠けるという意見や、難易度の上がり方にばらつきがあるという指摘も見られる。大作ではないものの、ジャンルの愛好者向けの小粒な良作として一定の支持を得ている。
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レビューReview: Astronite (Switch) - 1-Bit Metroidvania Adventuring With A Dash Of Dark Souls
ZX Spectrum風の1ビット表現、通貨「Shpirti」を死亡地点まで回収しに行くソウルライク的な仕組み、ショップでの強化の流れを具体的に解説したSwitch版レビュー。序盤の厳しさが、能力を揃えるにつれて快感に変わっていく難易度設計を評価している。
出典:Nintendo Life /
レビュー【感想・レビュー】Astronite(アストロナイト)
メトロイドヴァニアを100本近くレビューしてきた個人ブロガーによるSwitch版の感想。ダッシュとホバリングを組み合わせて戦うシンプルなバトルの面白さを評価している。一方で、触れるとすぐスタート地点に戻される理不尽なトラップ地帯が多い点を、はっきり欠点として挙げている。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン / まよねーず /
批評Análisis de Astronite
スペインのDomènec Claretさんが一人で作ったデビュー作として、本作を「クラシックへのオード(賛歌)」と位置づけたスペイン語の批評。ジェットパック・ダッシュ・銃だけという限られた道具を使い尽くす設計と、コンパクトにまとまったマップや遊ぶ時間の長さを、Gato Robotoと比べながら論じている。
出典:AnaitGames /
レビュー「Astronite」の紹介レビュー 1Bitグラフィックが特徴的な2Dメトロイドヴァニア
宝箱を全部集めて約4時間半でクリアしたという実体験に基づくレビュー。装備が5段階まで強化できること、バイオームごとに敵が多彩なことを良い点に挙げている。気になった点としては、BGMがないこと、テンポの悪さ、ボスの印象の薄さ、価格に対してボリュームが少ないことを率直に書いている。
出典:YuuGaming / Yuu /
- NO IMAGEインタビュー
[#Especial (y espacial)] Astronite: análisis y entrevista a JanduSoft
レビューと、コンソール版パブリッシャーJanduSoftへのインタビューを合わせたスペイン語の特集記事。一人で開発していた作者はSteamでひっそり自主配信するつもりだったが、JanduSoftの社員が本作を見つけて全機種での発売とパッケージ版の世界展開を持ちかけた、という経緯が語られている。
出典:GAME+ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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