Atomic Heart 2
Atomic Heart II


メディア
概要
『Atomic Heart II』は、2023年の『Atomic Heart』を手がけたスタジオ Mundfish が開発するアクションアドベンチャー RPG である。ソ連をモデルにした架空史のレトロフューチャーな世界観を引き継ぎ、前作の出来事のその後を描くナンバリング続編にあたる。対応プラットフォームは PC・PlayStation 5・Xbox Series X|S が公表されており、開発には Unreal Engine 5 が使われている。
発表は2025年6月の Summer Game Fest で、ゲームプレイ映像を含むトレーラーが公開された。同時にスピンオフのマルチプレイ作品『The Cube』も明らかにされている。公式サイトやストアの説明では、舞台が前作の施設中心から地球規模へ広がること、前作から続投するキャラクターと新キャラクターが登場すること、グローブの能力と武器を両手で同時に扱う戦闘、スキル成長などの RPG 要素の拡張が挙げられている。
発売時期は未定で、Steam の表記も2026年7月時点で「発表予定」のままである。発表時に Mundfish の CEO ロバート・バグラトゥニは、発売までまだ数年かかるとの見通しを述べている。開発陣は前作へのフィードバックを踏まえて探索や成長・戦闘のシステムを洗練させると語っており、独特な世界の作り込みとあわせて、その仕上がりが注目されている。
記事
最新記事
ニュースAtomic Heart 2 release date estimate, trailers, story, and gameplay
2026年5月時点で発売日は未定のままで、Mundfish の CEO が「発売までまだ数年ある」と述べたことから2027年以降が現実的だと整理している。UE5 採用、地球規模に広がる物語、ジェットやパラシュート等の移動手段、スピンオフ『The Cube』が先に出る可能性まで、現時点で確定している情報を一箇所にまとめた継続更新型のガイド。
出典:PCGamesN /
ニュースAtomic Heart 2, The Cube Developer Isn't Integrating Generative AI in its Tools
Mundfish の Robert Bagratuni が、生成 AI はプリプロダクションを効率化しうると認めつつ日常の制作パイプラインには組み込まない方針だと明言。あわせて NVIDIA の DLSS 5 を「有望な技術」として注視していること、続編は UE5 でスキルツリーを深めた RPG 設計になり主人公 P-3 が復帰することにも触れている。
出典:GamingBolt /
ニュースMundfish learned lessons from Atomic Heart - developers are changing their approach to working on the sequel and The Cube
前作の反省から、Mundfish が開発工程そのものを組み直すと表明。プレイテストをより早期に大規模で始め、前作で作り切れなかったオープンワールドの手応えと RPG 要素の深さを続編で改善するとし、『The Cube』を『Atomic Heart 2』より先に出す方針も明かしている。
出典:iXBT.games /
読むべき記事
インタビューBuilding the Chaos of Atomic Heart 2: Robots, Ruins, and Revolution
前作でプレイヤーが望んだチェロメイ市の開放や、常時湧くロボットへの不満にどう応えるかを開発陣が具体的に語る。双子のバレリーナや NORA といったロボットの人気を受けて機械に戦闘以外の物語的役割を持たせる方針、ホラーと不条理ギャグの均衡を崩さない設計思想、建築事務所と組んだレトロフューチャー都市づくり、UE5 の Nanite/Lumen 移行までを一本で扱っている。
出典:CGMagazine /
インタビューAtomic Heart 2 interview: “it will definitely be much more open”
Bagratuni が「確実にもっと開けたものになる」と語り、前作では物語シーンでしか見られなかった浮遊都市チェロメイを実際に歩けるようにすると説明。開発チームが前作の3倍規模になったこと、建築事務所との協業、前作と DLC の数年後を描く物語の接続、UE5 への移行までを踏み込んで聞き出している。
出典:Loot Level Chill /
インタビューWe Interview: Atomic Heart 2 Game Director Rob Bagratuni
本作を単なる続編ではなく「第2シーズン」と位置づけ、前作の物語は DLC 4 で完結し、その数年後から始まると明言。早期プレイテストとコミュニティの声を読む体制を作ったこと、チェロメイの暗部を掘り下げること、さらに賛否を呼んだ決め台詞が実は誤訳から生まれたという裏話まで語っている。
出典:Gaming Trend /
インタビューAtomic Heart 2 aims to fix the original's open world mistakes, but the real "goal" is to top Pornhub
舞台がソ連から地球規模へ広がること、そして中核となる巨大レトロフューチャー都市を UAE の王族案件を手がけた建築事務所と共同設計していることを Bagratuni が説明。この都市を「常に戻ってきて探索できるゲームループの中核」と位置づけると語り、前作特有の悪趣味な実験も続けると明言している。
出典:PCGamesN /
インタビューMundfish Studio CEO Talks Forming the Atomic Universe with Atomic Heart 2 and The Cube
前作の出来事が世界に与えた影響を引き継いで物語を地球規模に広げるという続編の構想と、同じ世界観の新規タイトル『The Cube』がどう接続するかを CEO が語る。続編では RPG 要素・探索・グローブと近接/射撃をつなぐ戦闘、そして記憶に残るボス戦を重視するとしている。
出典:Game Rant /
ニュースAtomic Heart 2 game – info and story on the official Mundfish website
開発元自身による作品紹介ページ。オルタナ史のレトロフューチャー世界が地球規模に広がること、両手を同時に使いグローブ能力と近接/射撃を組み合わせる新しい戦闘、活動量を増やした RPG システムといった公式の説明と、4K スクリーンショットおよび発表トレーラーがまとまっている。
出典:Mundfish(公式) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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