The Outer Worlds 2


メディア
概要
『The Outer Worlds 2』は、Obsidian Entertainment が開発し2025年10月29日に PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S 向けに発売された一人称視点の RPG である。2019年の『The Outer Worlds』の続編にあたり、新たな植民地アルカディアを舞台に、企業が支配するレトロフューチャー調の世界観とブラックユーモア、選択と結果を軸にした分岐構造を引き継いでいる。Xbox Game Pass では発売初日から提供された。
開発元は『Fallout: New Vegas』などで知られるスタジオで、2018年から Microsoft 傘下にある。発売前には北米価格を79.99ドルと発表したことで反発を招き、2025年7月に69.99ドルへ引き下げ、高い価格で予約していた分を返金する対応を取った経緯がある。
批評家の集計スコアは80点台半ばで、世界の作り込み、ビルドの自由度、選択肢の豊富さが評価された一方、序盤の展開の弱さや物語の予定調和を指摘する声もあった。発売直後はクエスト進行やセーブ周りの不具合報告が相次ぎ、2025年11月のパッチ以降も修正が重ねられている。Game Pass を含むプレイヤー数は発売直後に100万人を超えたとされるが、販売本数は期待に届かなかったと報じられた。ストーリー拡張2本の配信が予告されており、2026年9月時点で開発継続が伝えられているが、時期は未発表である。
記事
最新記事
ニュースObsidian Teases Outer Worlds 2 DLC With Side Effects Guaranteed Tagline
Obsidian が公式 Bluesky で、発売済みの DLC パスに含まれる有料ストーリー拡張の第1弾を「臨床試験を通過した/副作用は保証付き」という作中の製薬広告調の文句でほのめかした件。トレーラー・配信日・価格・対象機種はいずれも示されず、宣伝素材が近く出ることだけが告げられている。
出典:Happy Gamer /
ニュースObsidian has not canceled the add-on for The Outer Worlds 2 - development continues
Obsidian が Bethesda 傘下に移ったことで、購入済みプレイヤーの間に拡張の中止不安が広がった件について、開発チームの担当者が「拡張の作業は続いており、近く知らせる」とコミュニティ向けに回答したことを伝える記事。発表済みの2本のストーリー拡張は健在だが、時期・内容は依然未公表。
出典:ixbt.games /
ニュースObsidian is now under Bethesda as a part of Microsoft's new round of Xbox restructuring and layoffs
Microsoft が Halo Studios ほか first-party 全体で268職を削減し、組織再編の一環として Obsidian を Bethesda の管下に置くと発表したことを報じる記事。Obsidian は Grounded や新規 Fallout プロジェクトを含む現行プロジェクトを継続するとされる。
出典:RPG Site /
ニュースObsidian Dev Addresses Critics Discussing Studio's Current Situation
Xbox の大規模レイオフ後に「オブシディアンは変わってしまった」と語られる風潮に対し、『The Outer Worlds 2』ディレクターの Brandon Adler が LinkedIn で反論した件を報じる記事。リード/ディレクター陣は New Vegas や Pillars of Eternity を作った同じ面々であり、スタジオの DNA は変わっていないと主張している。
出典:80 Level /
ニュースThe Outer Worlds 2 Patch 1.2.0.0
発売後最大規模の無料アップデート。フォトモード、船内の鏡による外見エディター、防具・ヘルメットの見た目変更(M.O.P.)、コンパニオン衣装のカスタマイズ、コンパニオン永久死亡などを組める第5の「カスタム難易度」、4地域に出現する新種の強敵リフトを追加し、PS5 のメモリ関連やクエスト進行不能の修正も含む。
出典:Obsidian Entertainment(公式) /
ニュースThe Outer Worlds 2 Patch 1.1.0.0 adds time of day advancement, console gamepad rebinding, and more
ポーズメニューから1〜24時間まで時間を進められる機能、コンシューマー版を含むゲームパッドのボタン再割り当て、一部近接武器の新ステルスキル演出、歩き/走りのトグルを追加したアップデートの解説。クラッシュとクエスト進行の修正も多数含む。
出典:RPG Site /
ニュースObsidian isn't making Outer Worlds 3 but will work on more games in the Avowed universe, despite 'disappointing' sales
スタジオ代表 Feargus Urquhart が本作と『Avowed』の販売が期待に届かなかったと認め、『The Outer Worlds 3』の計画は無い一方で Avowed の世界の新作は続けると語った件。開発期間6年超という規模を見直し、今後は3〜4年での開発を目指すとしている。
出典:Video Games Chronicle /
読むべき記事
インタビューThe Outer Worlds 2 Interview - talking role-playing and second chances with Obsidian's Brandon Adler and Matthew Singh
ゲームディレクターと デザインディレクターが、前作で足りなかった「歯応えのある RPG 部分」をパーク・フロー・スキルの再設計でどう補ったか、New Vegas 由来の派閥システムをどう常時作動する仕組みにしたか、コンパニオンを固定バフからビルド補完役へ変えた理由を具体的に語る。
出典:RPG Site /
レビューThe Outer Worlds 2 Review: Exemplary Choice
メインの結末は肩透かしとしつつ、資本主義と宗教への視線、改善された戦闘、プレイスタイルを個性づける「フロー」システム、サイドクエストが本筋に絡む構造を高く評価し、著者にとって最良のオブシディアン作品だと結論づける 8.75 点のレビュー。
出典:Game Informer /
レビュー'The Outer Worlds 2' Review: Possibly The Best RPG Yet From One Of The Masters Of The Genre
9/10。システム主導の物語と選択の広さ、派閥設計とコンパニオンを傑出した達成とみなす一方、序盤の立ち上がりの遅さや技術的な粗も指摘。さらに、資本主義批判の作品を Microsoft が出版することの皮肉にも踏み込む。
出典:Inverse /
レビューOuter Worlds 2 Review: Solid Shooting In A Story That Falls Short
銃撃と移動の気持ちよさ、パルプ SF 的な色彩設計は評価しつつ、物語は予測可能でコンパニオンの弧も平板、世界に説得力が無いため選択も空回りすると論じる。風刺が対象と距離を取り続けている点を最大の弱点とする。
出典:Kotaku /
インタビューThe Outer Worlds 2 Interview: How Obsidian Redefined Humor, Factions, and Player Choice
クリエイティブディレクター Leonard Boyarsky とアートディレクター Daniel Alpert が、前作のユーモアが一本調子になった反省から表層的なおふざけを減らした経緯、派閥を建築や支配領域の見た目にまで落とし込んだ手法、コンパニオンを派閥の代表として設計した意図を語る。
出典:Too Much Gaming /
- NO IMAGE攻略
Best Outer Worlds 2 Builds Explained
バックグラウンド・スキル・特質・パーク・コンパニオン・装備の噛み合わせという観点から、スナイパー/ステルス/近接/サイエンスなど11種のビルド指針を個別ページ付きで解説。リスペックが無い前提での序盤の振り分け方も示す。
出典:Hack the Minotaur /
考察The Outer Worlds 2: A Satire That Says Less Than It Thinks It Does
本作の風刺は音量を上げただけで深度は無い、と論じる批評。分かりやすい戯画に依存している点、出自の違うコンパニオンが同型の物語弧をなぞる点、思想的なテーマを途中で放り出して宇宙規模の脅威に切り替える構成を問題として挙げる。
出典:Simply Put Psych / Theo Kincaid /
考察Review: 'The Outer Worlds 2' is a video game about unchecked corporate power
セオドア・ルーズベルトが大統領にならず反トラスト運動が起きなかった改変歴史という舞台設定を起点に、本作の企業批判がどこで自壊するかを論じる批評。企業支配が逃げ場なく完全であるがゆえに、描かれているものは実質的に権威主義的な「政府」権力と区別がつかなくなっている、という指摘が核。
出典:Reason /
レビューThe Outer Worlds 2 Review
62/100。印象的なロケーションと一部のコンパニオンは認めつつ、使い回しのようなクエスト、掘り下げ不足の敵役、レベル上限30以降に機能しなくなる報酬設計を挙げ、「太陽系ほど広く、風刺と同じくらい浅い」と断じる。
出典:RPGFan /
考察The Spirit Of The Outer Worlds 2
本作を New Vegas の劣化模倣ではなく、『Buck Rogers』的なパルプ SF や Borderlands 的な軽さを取り込んで独自の空気を作った作品として読む個人の評論。陰鬱さではなく喜劇的な不条理を選んだこと自体が作品の芯だと論じる。
出典:Substack / Affectionate Discourse(Tony Coles) /
レビュー【レビュー】『The Outer Worlds 2』は面白い?つまらない?プレイ感想や評価:自由度の高さと選択肢の豊富さがヤバい!【アウターワールド2】
Fallout シリーズ愛好家の個人ブログによる日本語レビュー。選択と結果の反映を「テーブルトークRPG のような感覚」と表現し、ステルスや会話分岐、派閥まわりの手触りを具体例で説明。マップの規模感と翻訳の質には不満を残す。
出典:電脳リメイク(個人ブログ / bukknas) /
レビューThe Outer Worlds 2 Review: A Bold, Choice-Driven Sci-Fi RPG
派閥の書き分けの鋭さ、選択次第でコンパニオンを永久に失う緊張感、フローによるビルドの駆け引きを本作の核として評価し、前作を明確に上回ると結論づけるレビュー。一方でレベル上限30の頭打ち、ダンジョン間のオープンワールドの間延び、PS5 のルート用カーソルの不具合も具体的に指摘する。
出典:God is a Geek /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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