アズールプロミリア
Azur Promilia

メディア
概要
『アズールプロミリア』は、『アズールレーン』を手がけたManjuu Gamesが開発するオープンワールドRPGで、2024年3月20日に正式発表された。舞台は幻想的な生物「キボ」が生息するプロミリア大陸で、プレイヤーはキボを捕獲して仲間にし、戦闘だけでなく採集や農業、拠点づくりといった生活要素にも活用する。戦闘は最大3名のキャラクターによるリアルタイムアクション。対応プラットフォームはPC、iOS、Android、PlayStation 5とされている。
発表後の情報公開は緩やかで、2025年4月に日本語音声のトレーラーが公開され、同年12月15日にはYostarが日本国内の共同パブリッシング権を取得した。『アズールレーン』と同じ体制が再び組まれる形になる。韓国はNexonが配信を担当し、2026年第1四半期の投資家向け資料では2026年内のリリースが示されている。日本を含むその他地域の配信日は未定である。
日本では2026年7月2日から10日まで、AndroidとPCを対象とした国内初のクローズドβテストが実施された。注目点は、キボの収集・育成やクラフトといった生活要素と、オープンワールドの探索・アクションがどこまで噛み合うか。『アズールレーン』で培ったキャラクター表現を3Dのフィールドへどう持ち込むかも焦点となっている。
記事
最新記事
プレイ記【心得】《藍色星原:旅謠》幻想大世界RPG 中國手機版本封閉測試試玩 Azur Promilia
中国版の有料・削除式テスト「旅迹测试」に当選した個人プレイヤーが、キャラ・画面・戦闘・キボ探索・演出まで一通り触った所感をまとめている。キボは戦闘参加・移動補助・拠点生産まで担うとし、規模感を「大作」と評価してテスト後も継続する意思を示す。
出典:巴哈姆特(個人投稿)/ 小嘎 /
ニュースAzur Promilia Sets September 17 for Its China Wayfare Test
中国で9月17日11時(UTC+8)開始、15日15時から事前ダウンロードという「旅迹测试」の日程と、PC・Android・iOS対応、課金機能あり・データ消去ありという条件を整理している。参加はTapTap経由の抽選で、実名認証必須・未成年除外という運営条件も明記。
出典:Gachago /
ニュース『アズレン』制作が贈る新作ファンタジーRPG『アズールプロミリア』のスマホ版事前予約が開始。幻想的な生き物「キボ」と絆を結んで農園を管理し、共に世界を脅かす「災厄」へ立ち向かう
iOS/Android版の事前登録開始と、グローバル事前登録2000万人突破を報じた記事。スキル・回避・パリィを使うアクション戦闘、キャラに随伴するキボのゲージ攻撃、農園での栽培や素材精錬といったスローライフ要素までゲーム内容を整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューManjuu×Yostarの新作『アズールプロミリア』で煩悩と格闘した話。ぷるんっ、むちむちっ、どたぷんっ……。戦闘やストーリーに集中したいのに目が離せない。理性を保つのは、もう諦めた
日本CBTを遊んだ筆者が、テンポよく手応えのある戦闘・農場スローライフ・丁寧な世界説明を評価しつつ、キャラの身体表現の主張の強さを段階的に実況するという切り口でレビューしている。最終的に「キャラの魅力で正面から殴ってくるゲーム」としながら土台のシステムが堅いと結論づける。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【アズールプロミリア】CBTを終えての感想・評価|正式リリースが楽しみだけど不安点も多い
日本CBTを終えた個人ブロガーが、キャラの可愛さと本格派のバトルを高く評価しつつ、コントローラー対応の不足・UIの文字の小ささ・回避やパリィの回数制限・属性9種の多さを具体的に挙げている。クラフトと農園、日課週課が将来重くなる懸念も示す。
出典:個人ブログ / アラおじのゲーム・ガジェット備忘録 /
プレイ記【アズールプロミリア】CBTを遊んでの感想
CBT期間を1週間遊んだ筆者が、キャラ造形とキボの作り込み、アトリエ系を簡略化したような農園システムを評価する一方、装備ステータスのランダム性、ボスの無敵時間、マウントの満腹度消費の速さ、単体攻撃キャラの不遇を数値や画面付きで指摘している。
出典:note / おこめ /
ニュース『アズレン』制作が送る新作ファンタジーRPG『アズールプロミリア』クローズドβテスト実施を決定!6月1日より参加者募集受付を開始
YostarとManjuu Gamesが日本向けクローズドβテストの実施を発表し、6月1日から公式サイトで参加者募集を始めることを伝える記事。対象はWindowsとAndroidで、配信はiOS・Android・Windows予定、基本無料という基本情報も併記されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース'Azur Promilia' Promises Comprehensive Improvements to Translation, Fonts, and Gameplay Tempo
韓国CBT(5月15〜18日)で寄せられたミニゲームの難度、ボイスのズレ、翻訳の粗さ、UI/UXの不便さといった批判に対し、Nexonと開発元が公表した改善項目をまとめた記事。キーコンフィグとゲームパッド対応、打撃音やBGM遷移の総点検、ストーリー進行の高速化、週制限の撤廃や一括着脱といったQoL追加が並ぶ。
出典:Inven Global /
読むべき記事
インタビューThe Appeal of 'Azur Promilia' According to Co-CEOs Lin Shuyin and Chen He
上海のビリビリワールドで実施されたManjuu Games共同CEO2名への取材で、キャラクターを「生きている存在」として扱う設計思想、布の質感や視線の作り込み、キボを「皆が欲しがるか」を基準に設計する方法論が語られている。『アズールレーン』で培った強みを3Dへ展開する考え方と、CBTのフィードバックを最優先に改善する方針も示される。
出典:Inven Global /
プレイ記美少女が星霊「キボ」たちと共に冒険する『アズールプロミリア』を試遊してみたら、キボの種類が予想の10倍多かった。美少女ガチャよりキボ図鑑埋めに沼りそう【TGS2025】
国内初試遊となったTGS2025のデモを30分遊び、体勢ゲージを削ってブレイクを作る戦闘、ステラカードによる「星絆」での捕獲(成功率はカード品質と敵の残り体力に依存)、随伴・騎乗・協力攻撃というキボの多役割ぶりを具体的に書いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー'Azur Promilia': An Amazing World Where Combat and Healing Coexist
韓国CBTを通したハンズオン評で、3人編成のタッグ戦闘(ジャストドッジ・カウンター・ガード、9属性と分岐コンボ)と、非戦闘で捕獲できるキボを生産や自動化に割り当てる設計を解説している。同時に打撃の軽さ、ボス戦の見えない壁、序盤テンポの遅さ、情報過多なUIという弱点も明確に指摘する。
出典:Inven Global /
- NO IMAGEインタビュー
Manjuu CEO Lin Shuyin: "We Will Make Azure Promilia a Game Loved for a Long Time"
Manjuu共同創業者Lin Shuyinが、プロジェクトの核に「長期主義」を据える考え方と、複数のオファーの中からNexonを韓国パブリッシャーに選んだ理由(運営思想の一致と誠実さ)を語ったインタビュー。プレイヤーとキボの「深い絆」を継続遊びの軸に置くという設計上の狙いも述べられている。
出典:Gamemeca /
開発秘話Visiting Manjuu Games, the Home of Azur Lane and Azur Promilia
上海・普陀のManjuu Games本社を訪ねた取材記事で、畳の休憩室や仮眠ポッド、各所のソファやキッチン家電、社猫といった開発現場の空気を写真付きで伝えている。開発フロアの撮影まで許可された点に触れつつ、『アズールレーン』から本作へ続くキャラ造形の連続性にも言及する。
出典:Inven Global /
レビュー【アズプロ】『アズールプロミリア』CBTプレイレビュー:完成度の高さと気になる負担
CBTに約20時間触れた筆者が、キャラ造形と戦闘の完成度を「トップクラス」と評価する一方、キボ収集・農園・クラフトという重い要素が並ぶことで日課の手間が積み上がる構造を問題として切り出している。中長期の継続性に対する懸念を具体的な作業量ベースで論じる。
出典:個人ブログ / つれづれ趣味雑記 /
レビューAzur Promilia (aperçu PS5 du Tokyo Game Show 2025)
TGS2025のPS5版デモに触れた仏語の先行レビューで、斧を作ってから採集するというクラフト前提の設計、ポケモン的な捕獲を伴うキボの戦闘・探索двой役割、特殊技とキボの援護を組み合わせた戦闘を論じている。キャラモデルの水準を高く評価しつつ、女性キャラ中心のキャスト構成が一部の層を遠ざけうると指摘する。
出典:SymaNews /
レビューオープンワールドRPG『アズールプロミリア』CBT簡易レビュー
グラフィックとUI、クラフト・採集・農業といった生活コンテンツの厚みを評価しつつ、看板要素のはずのキボが戦闘では「ペットの域を出ない」こと、キボ同士の対戦に戦略性が薄いこと、メインストーリーが平凡であることを批判的に整理している。クラフト必須化が足かせになりうるとも指摘する。
出典:個人ブログ / Kultur /
電ファミニコゲーマー
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダーエグゼイド』ついに新作が制作決定!「NEW GAME START」という文字とともに告知動画も公開、2026年は放送10周年の記念イヤー

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『ポケモンレジェンズ Z-A』色違いのゼルネアス・イベルタルを配布へ。『ぽこ あ ポケモン』でも共通のあいことばで「もようがえ家具セット」を受け取れる

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
ニュース・新着記事
- 『Outer Wilds』や『The Witness』に影響を受けた天体パズルゲーム『Satelital』が本日Steamでリリース。“6つの天体”の法則を手探りで解き明かしながらパズルを解いていく
- 『ご注文はうさぎですか?』とアトレ秋葉原のコラボが今年も開催決定!原作者・Koi氏がおそろいのセーラー服姿のココアたちを描き下ろし
- 『超かぐや姫!』10年後を描く『超かぐやメシ!』第3話が掲載スタート。3人で駄菓子を厳選、あの「うまい棒」も登場!
- 【202円】「雪山人狼」こと『Project Winter』がSteamで80%オフのお得なセール中。最大8人で雪山からの脱出を目指す中に裏切り者が紛れ込む、ボイスチャットで騙し合うサバイバル人狼系ゲーム
- 『ポケモンレジェンズ Z-A』色違いのゼルネアス・イベルタルを配布へ。『ぽこ あ ポケモン』でも共通のあいことばで「もようがえ家具セット」を受け取れる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。









