Batman: Return to Arkham - Arkham City


メディア

概要
『Batman: Return to Arkham - Arkham City』は、Rocksteady Studiosが2011年に発表したアクションアドベンチャー『バットマン アーカム・シティ』のリマスター版である。2016年にPlayStation 4とXbox One向けに発売されたコレクション『Batman: Return to Arkham』に、前作『バットマン アーカム・アサイラム』のリマスターと同梱されている。移植はVirtuosが担当し、グラフィックはUnreal Engine 4ベースに刷新され、発売後に配信された追加コンテンツもまとめて収録された。
原作は、ゴッサム・シティの一角を壁で囲って犯罪者を収容した巨大監獄「アーカム・シティ」を舞台とし、前作の閉じた施設から広いオープンエリアへと探索の場を広げた続編である。流れるような格闘システム、ステルス、謎解きを組み合わせた構成は高く評価され、スーパーヒーローゲームの代表作の一つとして語られることが多い。
リマスター版は当初の予定から発売が延期された経緯がある。テクスチャや照明の向上、DLC同梱による手軽さは評価された一方、ライティングの変更でキャラクターや背景の印象が原作と変わった点や、フレームレートの扱いには賛否があった。原作の雰囲気を好むファンからはオリジナル版を推す声もあるが、現行機で手軽に遊べる版として一定の支持を得ている。
記事
最新記事
映像The Excellence of Batman: Arkham City
『アーカム・シティ』の街の作り、ヒューゴ・ストレンジとラーズ・アル・グールの筋書き、バットマンの倫理観という3つのテーマに分けて、続編として何が優れているかを語る約17分の解説動画。
出典:YouTube / S.K. /
批評No Video Game Has Better Combat Than This 15-Year-Old Game
前作『アサイラム』のリズムで戦うフリーフロー戦闘を、本作がどう磨いたかを振り返る記事。反撃できない敵の追加、ガジェットのコンボへの組み込み、敵の攻撃予告を減らして難しくする仕組みなどを挙げている。
出典:ComicBook.com /
プレイ記ゲーム日記vol.2「バットマンアーカムシティ」
名作と聞いて最近クリアした筆者が、ガジェットを使う謎解きや戦闘が細かく作り込まれている分、想像より難しく何度もゲームオーバーになった体験を率直に書いたプレイ日記。
出典:note / よそいし /
読むべき記事
インタビューInterview: Batman Writer Paul Dini's Arkham City Ambitions
バットマンのアニメやコミックを長く手がけてきた脚本家ポール・ディニが、本作の物語作りや、ゲームの脚本を書く難しさをRocksteadyとの仕事を通じて語ったインタビュー。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
批評Batman: Arkham City Critique - Breaking the Bat
「アーカム・シティは悲劇なのに、なぜこれほど楽しいのか」という問いから、Rocksteadyがバットマンの歴史をどれだけ深く掘り下げて作品を組み立てたかを論じる長編の批評動画。
出典:YouTube / Monty Zander /
映像The Batman: Arkham Games Retrospective.
本編3部作に加え、『オリジンズ』『ブラックゲート』『アーカムVR』や主なDLCまでまとめて振り返る、4時間近いシリーズ全体の回顧動画。
出典:YouTube / the living sh!tpost /
考察バットマン:アーカム・シティがなぜ神ゲーなのかをもう一度説明する
ガジェットが戦闘に組み込まれたことや、背後以外からも無音で倒せるようになったことなど、前作から進化した点を項目ごとに挙げて、本作がなぜ名作なのかを説明する記事。
出典:はてなブログ / ながいながぽん /
レビュー【評価・感想】『バットマン アーカム・シティ』レビュー
PS4などで遊んだ筆者が、オープンワールドにする必要はあったのかという疑問から出発し、キャラクターゲームとしては登場人物やサイドミッションが増えたことに大きな意味があったと評価するレビュー。
出典:個人ブログ / kakihey /
レビューBatman: Return to Arkham Review -- Great Games, Lackluster Polish
リマスター版『リターン・トゥ・アーカム』の検証。背景のテクスチャは良くなった一方で、キャラクターモデルの違和感、天候エフェクトの劣化、フレームレートの不安定さがあると指摘している。
出典:DualShockers /
プレイ記『バットマン:アーカム・シティ』プレイ感想
『リターン・トゥ・アーカム』収録版を遊んだ感想。アクションの幅の広さ、苦戦した「拡張現実トレーニング」、440個もあるリドラー・トロフィー(各作の数の比較つき)などを具体的に書いている。
出典:はてなブログ / マイナー・マイナー /
レビューBatman: Return to Arkham Review
収録2作の評価。『アーカム・シティ』は前作ほどの雰囲気の濃さはないが、規模と幅広さで補い、空を滑空して戦う楽しさやペンギンの描き方が光ると評価する一方、リマスターとしての出来には不満を示している。
出典:Trusted Reviews /
レビュー「キャラゲーに名作なし」は過去のモノになった? バットマンアーカムシリーズレビュー
アーカムシリーズをまとめてレビューした記事。『シティ』については、ブルース・ウェインとして始まる導入、ボロボロになっていくスーツ、高速の滑空で現場に駆けつける爽快感、キャットウーマンのDLCなどを紹介している。
出典:はてなブログ / 平和的なブログ /
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最終更新 2026-11-04
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