Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum


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概要
『Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum』は、2016年にPlayStation 4およびXbox One向けに発売されたリマスター集『Batman: Return to Arkham』に収録された、『バットマン アーカム・アサイラム』のリマスター版である。原作はRocksteady Studiosが開発し2009年に発売された作品で、ジョーカーに占拠されたアーカム精神病院を舞台に、バットマンが島内を探索しながら事件に立ち向かう。リマスター作業はVirtuosが担当し、グラフィックはUnreal Engine 4ベースで刷新された。
原作は、流れるように連続攻撃をつなぐフリーフロー戦闘、敵に気付かれずに一人ずつ無力化するプレデター要素、能力の獲得に応じて行動範囲が広がる探索構造で高く評価された。ライセンス作品のゲームは質が伴わないという当時の通説を覆した一作として語られることが多く、後続の「アーカム」シリーズやアクションゲーム全般の戦闘デザインに大きな影響を与えた。追加コンテンツも収録されている。
リマスター版は当初の予定から発売が延期された経緯がある。照明やキャラクターモデルの刷新については、原作の陰鬱な雰囲気が損なわれたとする意見もあり、フレームレートが30fps前後であることも含めて評価は分かれた。一方で、名作を現行機で手軽に遊べる手段として一定の支持を得ている。
記事
最新記事
ニュースBatman: Arkham Asylum Is Finally Steam Deck Verified
PC版『Arkham Asylum』(GOTY Edition)が、発売から長い年月を経てSteam Deck Verifiedの認定を受けたと伝えるニュース。60fpsで安定して動き、バッテリーは約3〜3.5時間もつという実機での使用感も書かれている。
出典:Steam Deck HQ /
プレイ記ダークナイトはつらいよ。『バットマン:アーカム・アサイラム』
PS3を早くに失い遊べなかった筆者が、17年越しに2026年に購入してクリアした体験記。フリーフローコンバットの気持ちよさや、不殺の信念を「縛り」として成立させるステルス設計を評価する一方、単調なボス戦やファストトラベルがない点は率直に批判している。
出典:note / ツナ缶食べたい /
- NO IMAGEプレイ記
Holy Atmosphere, Batman: Playing ‘Arkham Asylum’ For The First Time
ベテランのゲームライターが、初めての『Arkham Asylum』をPS5 Pro上のReturn to Arkham版で遊んだ記録。雰囲気の素晴らしさを語りつつ、30fpsに固定されているらしいリマスター版の技術面にも触れている。
出典:Forbes / Mitch Wallace /
読むべき記事
開発秘話Welcome to the Madhouse: Building the Padded Walls of Batman: Arkham Asylum, Chapter 1
Rocksteadyの創業者ジェイミー・ウォーカーとセフトン・ヒルが、デビュー作の不振からEidosの信頼を得て、バットマンを任されるまでを描く長編の開発史。もとはRETRO Videogame Magazine 2015年6月号に載った記事を、改訂・増補したもの。
出典:Episodic Content / David L. Craddock /
インタビューRocksteady's Sefton Hill Unmasks Batman: Arkham Asylum
発売直後の2009年に、ディレクターのセフトン・ヒルが、バットマンの「厳格なルール」に忠実でありながら没入できる世界をどう作ったかを語った長編インタビュー。
出典:Game Developer / Kris Graft /
回顧Batman: Arkham Asylum is 10 – Rocksteady founders on the genre-defining superhero game
10周年に合わせ、Rocksteadyの創業者たちに取材して、本作がスーパーヒーローゲームの基準をどう作り変えたかを振り返る記事。1000万本を超えた販売実績にも触れている。
出典:TechRadar /
開発秘話Ten years on from Arkham Asylum: How Batman and his foes shaped Rocksteady
2009年当時のスーパーヒーロー作品をめぐる状況から説き起こし、開発者たちへの取材で、アーカム三部作がスタジオの在り方をどう形作ったかを掘り下げる業界誌の特集。
出典:MCV/DEVELOP /
レビュー【レビュー】バットマン アーカム・アサイラム [評価・感想] バランスが取れた良質なキャラゲー
潜入プレイ、爽快さと技術のバランスが取れた戦闘、ガジェットを使った謎解き、チャレンジモードなどの長所と、文字の小ささや英語音声といった不満点を、画像つきで整理したレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューバットマン:アーカム・アサイラム(リターン・トゥ・アーカム)を進めたいのでみんな読んでくれ〜
シリーズを全作遊んだ筆者が、Return to Arkham版で遊び直して魅力を語る記事。無敵ぶりと人間的な弱さの両面を持つバットマン像、ヴィランごとに異なる攻略法、ゲームオーバー時のメッセージといった見どころを紹介している。
出典:はてなブログ / ながいながぽん /
レビューゲームレビュー「バットマン:リターン・トゥ・アーカム」
PS4版Return to Arkhamに収録された『アサイラム』と『シティ』を個別に評価したレビュー。『アサイラム』については、要素がシンプルだからこその爽快感やテンポの良さ、240個の収集要素の遊びやすさを、『ナイト』と比べながら語っている。
出典:エキサイトブログ / mirainoid /
レビュー【評価・感想】『バットマン アーカム・アサイラム』レビュー
アクション、ステルス、探索のいずれも面白いと評価しつつ、敵やミッションに変化が少ない点を弱点に挙げ、今でも色あせないアクションの定番だと結論づけるレビュー。
出典:Kakihey.com /
レビューBatman: Return to Arkham Review (PS4)
Return to Arkham版のレビュー。ゲーム性は今でも通用し、DLC込みでお得だと評価する一方、Unreal Engine 4への移植で照明や色調が変わり、原作の重い雰囲気が損なわれた場面があるとリマスターとしての弱点を指摘している。
出典:Push Square /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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