バイオニック コマンドー マスターD復活計画
Bionic Commando Rearmed


メディア
概要
『バイオニック コマンドー マスターD復活計画』は、1988年にファミリーコンピュータで発売された『ヒットラーの復活 トップシークレット』(海外名Bionic Commando)を、スウェーデンのGRINが開発しカプコンが2008年に発売したリメイク作品である。Xbox Live Arcade、PlayStation Network、PCでダウンロード配信された。ジャンプができず、腕に仕込んだワイヤー「バイオニックアーム」で足場をつかみ、振り子のように移動する独特の操作体系を原作から受け継いでいる。
本作は、同時期に開発されていた3D作品『バイオニック コマンドー』(2009年)へとつなぐ位置づけも担い、物語は海外版原作の設定を下敷きにしている。グラフィックは2.5D表現で一新され、ボス戦の追加やハッキングのミニゲーム、ワイヤーアクションの技量を試すチャレンジルーム、ローカル協力プレイなどが加えられた。サウンド面ではサイモン・ヴィクルンドが原作の楽曲をアレンジしており、その音楽も話題となった。
発売当時、原作の手触りを尊重しつつ現代向けに再構築したダウンロード専用タイトルとして海外メディアから高い評価を受け、レトロ作品のリメイクの好例として挙げられることも多い。一方で、原作譲りの高い難度や操作の癖には好みが分かれる面もある。2011年には続編『バイオニック コマンドー リアームド2』が配信された。
記事
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Capcom/GRIN's Bionic Commando Rearmed
カプコン側プロデューサーのベン・ジャッドが、自分の言葉で開発を振り返った記事。GRINとの共同開発の進め方、ダウンロード専売タイトルとしての価格の決め方、オンラインプレイを入れるかどうかの判断まで、うまくいった点と失敗した点に分けて分析している。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGE批評
Bionic Commando Rearmed
「ジャンプできない」という原作の制約をあえて残したGRINの判断を出発点に、XBLAの第1回Summer of Arcadeや容量制限の緩和といった当時の事情と合わせて論じた回顧批評。本作を、ダウンロード専売ゲームの新時代を開いたのに今は忘れられがちな「消えゆく媒介者」と位置づけている。
出典:Edge /
- NO IMAGEレビュー
Bionic Commando Rearmed Review
ジェフ・ガーストマンが満点の5つ星を付けたレビュー。エミュレーションに化粧を施しただけの移植ではなく、一から作り直したリメイクであり、8bitの懐かしさを大事な所に残しつつ古臭さを感じさせない、と評価している。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGEインタビュー
Simon Viklund Interview: Designer and Composer Alike
本作でディレクターと作曲を兼ねたサイモン・ヴィクルンドへのロングインタビュー。シリーズ復活はカプコンの発案で、稲船敬二氏がGRINの技術を見て起用を決めたという経緯や、原作曲のリミックスに取り組んだ創作面の話を語っている。
出典:VGMO - Video Game Music Online /
- NO IMAGE回顧
バイオニックコマンドーの歴史
アーケード版からGB版、Elite Forces、3D版までシリーズの各作品を解説するファンサイト。本作については、原作『ヒットラーの復活』に沿った面とアレンジした面を整理している(ボス戦の追加、武器性能の再調整、ヘイリーやグローダーといった新しいキャラクター設定など)。
出典:個人サイト / バイオニックコマンドーの歴史 /
考察Bionic Commando Rearmed Review
ゲームデザインの批評で知られるブログが、本作を「レトロ・エボルヴド」というジャンルの代表として扱ったレビュー。見た目、操作、レベル設計などの項目ごとに、NES版から変えた要素と残した要素を細かく分析している。
出典:Critical-Gaming Network / Richard Terrell /
プレイ記バイオニックコマンドー マスターD復活計画
発売直後にクリアした人の感想。イージーモードでは落下死しそうな場所に見えない足場が敷いてあるという救済策(『ロックマンロックマン』から流用されたもの)に注目し、ゲームの芯を残しつつ難易度の幅を広げたことを「考え得るベストなリメイク」と評価している。
出典:はてなブログ / マッツダイアリー /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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