Bionic Commando


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概要
『Bionic Commando』は、カプコンが1980年代後半に展開したアクションゲームである。アーケード版が1987年、ファミリーコンピュータ/NES版が1988年に登場した。日本ではアーケード版が『トップシークレット』、家庭用版が『ヒットラーの復活 トップシークレット』として発売され、海外向けの呼称が『Bionic Commando』にあたる。ジャンプボタンを持たず、義手から射出するワイヤー(バイオニックアーム)を足場に引っかけて振り子のように移動する操作系が最大の特徴で、同時期の横スクロールアクションとは異質な間合いと慣性を持つ。
カプコンのアクション『Commando』(1985年、日本名『戦場の狼』)の流れに位置づけられる作品で、家庭用版はマップ上での移動やエリア選択、通信によるやり取りを備え、単純な面クリア型から一歩踏み出した構成をとった。題材にナチス・ドイツを想起させる要素が含まれていたため、海外版では記章などの表現や固有名詞が差し替えられており、地域ごとの表現差がしばしば語られる。
ワイヤー移動は習熟を要し、当時から人を選ぶ作品と受け取られたが、その独自性と歯応え、評価の高い音楽によって根強い支持を得た。2008年にはリメイクの『Bionic Commando Rearmed』が配信され、原作の操作感を残しつつ現代的に整えた内容として好意的に迎えられた。翌2009年に発売された3Dの続編『Bionic Commando』は評価が分かれ、シリーズの新展開としては定着しなかった。
記事
最新記事
批評How Bad Was Bionic Commando Actually?
2009年に出た3D版『Bionic Commando』を、前提設定、グラフィックと動作、ゲームプレイ、ストーリーの章に分けて改めて批評し直す動画です。「本当に駄作だったのか」を検証しています。
出典:YouTube / Josh GreenFist /
映像Bionic Commando (NES) Playthrough
1988年のNES版『Bionic Commando』を最後まで通しでプレイした映像です。アーケード版との関係や原作の設定についての解説が添えられています。
出典:YouTube / NintendoComplete /
ニュース『バイオニック コマンドー』1992年/ゲームボーイ
ゲームボーイ版を、手持ちの説明書の画像と一緒に紹介する記事です。ファミコン版から世界観をSFヒーロー風に作り直したことや、遊びやすく調整された操作性に触れ、今はNintendo Classicsで遊べることも案内しています。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
読むべき記事
批評Bionic Commando retrospective: This machine-arm kills fascists | NES Works #100
NES版『Bionic Commando』を振り返る長尺の動画です。アーケード版との比較を交え、ジャンプできない代わりにワイヤーで動く独特の操作を覚えた先にある、スピード感のあるアクションと冒険的な進行を評価しています。
出典:YouTube / Jeremy Parish | Video Works /
考察Your number's up, monster!: The life-long thrill of Bionic Commando
藤原得郎の『ロックンロープ』からアーケード版『トップシークレット』、物語やRPG的な要素が加わったファミコン版、北米版での表現の修正まで、シリーズの成り立ちをたどる読み物です。
出典:Retronauts /
インタビューA Global Phenomenon: Andersson and Judd on Capcom/GRIN's Bionic Commando
カプコンのBen JuddとGRINのUlf Anderssonが、2009年版の開発について語るインタビューです。昔からあるIPをどう作り直すか、日本と欧米のスタジオの違いが主な話題です。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Bionic Commando (2009)
『Rearmed』からの流れを踏まえつつ、GRINが作った3D版のワイヤーアクション、構成、物語を詳しく論じるレビューです。
出典:Hardcore Gaming 101 /
開発秘話Postmortem: Capcom/GRIN's Bionic Commando Rearmed
カプコンのプロデューサーBen Juddが、NES版のリメイク『Rearmed』の開発を振り返る記事です。価格の付け方やオンラインプレイの判断など、うまくいった点と失敗した点を整理しています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビュー「バイオニックコマンドー」伸縮自在のワイヤーを使って駆け抜けろ!白黒GBが誇る、名作高難度アクション
ゲームボーイ版の導入の格好良さ、ワイヤーの操作感、通信室や中立エリアといった仕組み、後半の難しさを、子どもの頃に遊んだ体験を交えて詳しく語るレビューです。
出典:はてなブログ / かめのあきのゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
Bionic Commando (Game Boy)
ゲームボーイ版はNES版をそのまま移植したものではなく、物語を語り直した作品だと位置づけるレビューです。スイングの操作感を携帯機にうまく移したことや、変更点を解説しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビュー悲しい、ただひたすらに悲しい。PS3「バイオニックコマンドー」レビュー
ファミコン版のファンだった筆者が、2009年版で3D視点とワイヤーの相性が悪いこと、展開が単調なこと、日本語訳の不備を具体例を挙げて批判しています。
出典:アメブロ / sousetsu /
入門トップシークレットの家庭用移植「ヒットラーの復活」ゲーム・裏ワザ紹介【ファミコン】
ファミコン版『ヒットラーの復活』のワイヤーアクション、マップを移動するアドベンチャー要素、アイテム、裏技、良い点と気になる点を見出しごとに整理した入門記事です。
出典:ベルのブログ部屋 /
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最終更新 2026-11-12
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