Bionic Commando Rearmed 2


メディア

概要
『Bionic Commando Rearmed 2』は、カプコンが2011年にXbox Live ArcadeおよびPlayStation Network向けに配信した2Dアクションゲームである。ワイヤーのように伸びるバイオニックアームを使い、足場から足場へ振り子のように移動する独特のアクションを特徴とする。主人公ネイサン・スペンサーが南洋の島国に潜入し、独裁者が関わる陰謀を追うという筋立てで、前作とは異なるオリジナルの物語が描かれる。
シリーズの源流は1988年のファミコン版『ヒットラーの復活 TOP SECRET』(海外名Bionic Commando)にある。2008年にGRINが同作をリメイクした『Bionic Commando Rearmed』が好評を得たことから続編が企画された。GRINが経営破綻したため、開発は後に『Vermintide』シリーズで知られるスウェーデンのFatsharkが担当した。本作ではシリーズで伝統的に不可能だったジャンプが新たに導入され、アームの新機能や協力プレイにも対応している。
評価は概ね賛否が分かれた。ビジュアルやステージ構成、アームアクションの手触りを評価する声がある一方、ジャンプの追加はシリーズ固有の緊張感を損なうとして旧来のファンから議論を呼んだ。開発側はジャンプを使わずにプレイする遊び方への配慮も用意したが、総合的な評価は高評価を得た前作には及ばなかったとされる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Bionic Commando Rearmed 2
Capcom が GRIN 閉鎖後に Fatshark へ続編を任せた経緯から書き起こし、架空の島国パパガヤが舞台の物語や、賛否を呼んだジャンプボタン、重くなったスイングの挙動、ジャンプを封じるレトロモード、Bio Vision までを、シリーズ全体と比べながら丁寧に評価している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
インタビューInterview: Capcom's Rey Jimenez on Bionic Commando Rearmed 2
Capcom のプロデューサー Rey Jimenez が、ジャンプ追加は Capcom の押し付けではなく開発側の提案だったことを語る。前作の中心メンバーが Fatshark に移って開発を担ったことや、主人公スペンサーのデザインを前作と2009年の3D版の中間に位置づけた狙いも明かしている。
出典:Engadget (Joystiq) /
- NO IMAGEレビュー
Bionic Commando Rearmed 2 Review
Jeff Gerstmann による3つ星レビュー。ジャンプやワイヤー操作の現代化は手触りが良く問題ないとしたうえで、本当の弱点はステージ同士のつながりの薄さにあると指摘している。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGE批評
Review: Bionic Commando Rearmed 2
前作の「クセ」こそがゲームの本質だったと論じる批評。操作を自由にしたことで、パズルのように慎重に進む面白さが失われたと分析し、背景の描き込みがかえって足場を見づらくしている点も指摘する。
出典:Slant Magazine /
レビューReview: Bionic Commando Rearmed 2
Nick Chester が、新しい武器やパッシブ強化、ジャンプ追加といった変更点を一つずつ検証している。結論は、手堅い出来ではあるものの前作にはわずかに及ばない、というもの。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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