DOOM Eternal


メディア
概要
『Doom Eternal』は id Software が開発し、2020年にリリースされた一人称視点シューティングである。2016年の『DOOM』のリブート路線を継ぐ続編にあたり、主人公 Doom Slayer が地球や異次元を舞台に悪魔の軍勢と戦う。高速な移動と攻撃を軸とする作風をさらに推し進め、シリーズの現行世代を代表する一作として位置づけられている。
本作は「前進し続ける戦闘」を徹底した設計で知られる。敵をひるませて回復や弾薬を得るグローリーキル、チェーンソーによる弾薬補給、火炎放射による防具回収といった仕組みが噛み合い、攻撃と資源管理を絶えず循環させる立ち回りを要求する。プラットフォーム的な移動要素も強化され、探索と戦闘の双方でテンポの速さが際立つ。
発売時の評価は総じて高く、緊張感のある戦闘デザインとテンポの完成度が評価された。一方で難度の高さやリソース管理の忙しさ、物語・演出の比重の増加については賛否が分かれ、前作との作風の違いを指摘する声もある。追加コンテンツ『The Ancient Gods』も配信され、シリーズのファンダムの中で語り継がれる作品となっている。
記事
最新記事
ニュースPrime Gaming Drops DOOM Eternal and DOOM 1+2 for Free: Watch Out for the Xbox Catch
2026年9月、Amazon Prime Gamingの特典として『DOOM Eternal』がMicrosoft Storeのコードで配られ、受け取った人はずっと所有できるという記事。コードはPC専用で、Xbox本体やクラウドプレイでは遊べないと注意しています。
出典:Pro-Gamer.gg /
攻略【2026年最新版】DOOM Eternal 最強武器ランキング|おすすめMOD・初心者向け武器も解説
ゲーム内の各武器をSSからAまでランク付けし、おすすめの武器MOD(ゲーム内の公式改造)、スーパーショットガンとバリスタの組み合わせ、弾切れ時のチェーンソーの使い方などを初心者向けに解説しています。
出典:はてなブログ / ペンギンのゲームレビュー研究室 /
インタビュー"DOOM" Director "HUGO MARTIN" on Childhood, Design Philosophy, And Identity of Doom Slayer
現代DOOM三部作のディレクター、ヒューゴ・マーティン氏の長尺対談。生い立ちからid Softwareに入るまでの経緯、作品ごとにDOOMの性格を作り直す設計の考え方、ドゥームスレイヤー像について語っています。
出典:YouTube / Bonfire Conversations /
読むべき記事
映像The 4 "P"s of DOOM's Amazing Combat
11面「ネクラヴォル Part II」の約5分間の戦闘ひとつを細かく分解し、素早い移動と判断の連続がプレイヤーの行動をどう引き出すかを、他のFPSと比べながら解説する動画です。
出典:YouTube / Game Maker's Toolkit /
レビューDoom Eternal review
94点を付けた発売時のレビュー。極端な速さと緊張感を求める戦闘、幅広いPCで快適に動く最適化を高く評価する一方、地形に引っかかる理不尽な死や、重なりすぎた成長要素を欠点に挙げています。
出典:PC Gamer /
インタビューQ&A: Evolving the combat design of id Software's Doom Eternal
発売前にゲームディレクターのヒューゴ・マーティン氏が、ダッシュやフレイムベルチといった新要素の追加をきっかけに、速度やリソース管理の設計がどう連鎖的に作り直されたかを語ったQ&Aです。
出典:Game Developer /
プレイ記生き延びるための正解を導き出す、終わりのない快楽『DOOM ETERNAL』
2016年版の爽快感を期待して始めたところ、弾薬の制限やアスレチック面で一度戸惑い、がっかりした体験を正直に書いています。そこからリソースを読みながら戦う設計の面白さに気づいていく過程を描いた体験記です。
出典:note / ツナ缶食べたい /
インタビューHugo Officially Explains "Fun Zone" Origins & Answers Questions About Eternal's Design
ヒューゴ・マーティン氏が「ファンゾーン」という考え方の由来と意味、マローダーを入れた本当の狙い(プレイヤーにメカニクスを自分で発見させること)などを語る、全3回のインタビューです。
出典:YouTube / Cynic The Original /
レビュー乱筆感想「DOOM Eternal」進化ではなく拡張にとどまった続編
PS5版をプレイしての感想。物語、攻撃と補給を繰り返す循環の仕組み、増えた武装、パルクール要素、前作以上の難しさを項目ごとに検証し、「進化より拡張」の続編だったと評価しています。
出典:note / のまま /
レビュー原点にして頂点。常に革命を起こし続ける「DOOM」という作品【DOOM Eternalレビュー】
FPSというジャンルの成り立ちと初代DOOMの影響を振り返ったうえで、敵を撃つ楽しさに絞り込んだ作品として『Eternal』の魅力を語るレビューです。
出典:note / クチナワ /
レビュー永遠の暴力体験 - 『DOOM Eternal』
初代DOOMから2016年のリブートまでの流れを押さえたうえで、発売直後に遊んだ『Eternal』の暴力的な体験と作品の特徴を論じています。
出典:note / NeverAwakeMan /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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