帰唐(Blood Message)
Blood Message


メディア
概要
『帰唐(Blood Message)』は、NetEase Games 傘下 ThunderFire の 24 Entertainment 臨安スタジオが開発するシングルプレイ専用のアクションアドベンチャーである。同スタジオは『NARAKA: BLADEPOINT』を手がけており、本作は NetEase Games にとって初の AAA 級シングルプレイヤータイトルという位置づけになる。Unreal Engine 5 を採用し、対応機種は PC と家庭用ゲーム機とされている。
発表は2025年6月のワールドプレミアトレーラー。舞台は848年、唐王朝末期の西方辺境で、中国史の「沙州帰唐」を題材とする。プレイヤーは名もなき使者となり、幼い息子とともに故郷の運命を握る伝令を長安へ届けるため、東へ約1000マイルの旅に出る。三人称視点の近接戦闘にステルスや生存の要素を織り込む構成が示されており、開発チームは甘粛省の文化観光部門と協力して河西回廊一帯の史跡スキャンや文化考証を行ったという。
2026年6月の Summer Game Fest 2026 では新トレーラー「Hold Till Dawn」が公開され、あわせてハンズオン向けのプレイアブルデモも披露された。試遊レポートでは、派手な演出よりも一撃の重さやパリィの緊張感を重んじる手触りが注目点として挙げられている。発売時期は未発表のままである。
記事
最新記事
技術Stunning Single Player Game Blood Message Exploring PS5 Pro Upscaling, Ray Tracing
Digital Foundry 向けに開発元 24 Entertainment が語った技術情報の報道で、PS5 Pro の PSSR アップスケーリングとレイトレーシングを試験中だが最終仕様は未決定だと伝えている。Unreal Engine 5 の Lumen・Nanite を主力に据えている点にも触れ、発売は早くても 2027 年としている。
出典:Push Square /
- NO IMAGEプレイ記
Blood Message's Brutal Combat Has Me Thinking Of It Still Weeks After Playing it - SGF 2026
沙州城を舞台にしたデモを実際に触った筆者が、回避とパリィのタイミングの厳しさ、敵を盾代わりにする・水中で仕留めるといった具体的な戦闘の手触りを報告している。同時にフレーム落ちによる入力精度の低下、パリィ受付の広さ、視野の狭さといった難点も挙げている。
出典:MMORPG.com /
考察Blood Message Will Make You Rethink How Combat Works In Cinematic Stealth Blockbusters
30 分の試遊を通じ、武器が敵に食い込んで抜けない・こちらのモーション中でも複数の敵が構わず攻めてくるといった「不自由さ」が、正面戦闘を避けさせ潜入を選ばせる設計として機能していると論じている。演出とゲームプレイの境目を消すカメラワークが序盤は煩わしく感じる点も指摘する。
出典:TheGamer /
プレイ記Blood Message Preview - Combat Shines In This Familiar Song And Dance
20 分超のデモ(主人公と兄弟が陥落する街を駆け抜ける場面)を試遊し、軽・重攻撃とパリィを軸にした生々しい戦闘とワンショット風カメラを高く評価する一方、潜入部分は凡庸で追跡シーンも既視感が強いと断じている。物語の力量が演出と戦闘に見合うかが焦点だと結論づける。
出典:Game Informer /
ニュース中国・唐王朝の末期を描くアクションゲーム『Blood Message(帰唐)』激しい攻城戦の様子などを描いた最新映像が公開
Summer Game Fest 2026 で公開された物語のイントロ映像「Hold Till Dawn」を伝えるニュース。攻城戦や弓を扱う女性キャラクターなど新たに映された要素と、唐王朝末期の西方辺境で父と幼い息子が伝令を都へ届けるという本作の骨子を整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Blood Message: 19 Minutes of Exclusive Gameplay - IGN Live 2026
初期ビルドから撮られた「The Letter」章・沙州城の実機プレイを 19 分間ノーカットで見せる映像。潜入からの静かな排除、パリィ主体の白兵戦、処刑モーション、HUD をほぼ排した画面構成といった本作の実際の遊び心地がそのまま確認できる。
出典:YouTube / IGN /
読むべき記事
プレビュー鋼と鋼がぶつかり合う『Blood Message(帰唐)』の泥臭い剣戟アクションが激アツだった。剣や盾でのつばぜり合いから、敵の頭を掴んでゴリゴリする暴れん坊フィニッシュまで、演出が超豪華。なにこの歴史映画みたいな戦闘……!
SGF Play Days での試遊をもとに、パリィを軸にしたつばぜり合いやフィニッシュムーブの演出、潜入と正面突破のどちらも選べる構造を具体的に描写している。後半には開発スタッフへの短いインタビューを収め、物語重視の方針・唐末という時代設定・「父と子」という主題の狙いを開発側の言葉で示している。
出典:電ファミニコゲーマー /
解説Historical Context of "Blood Message"《归唐》
本作が題材にする 848 年の沙州(敦煌)蜂起を、安史の乱後に唐が河西を失った経緯、842 年の吐蕃崩壊、張議潮が挙兵して帰義軍を興すまでの流れとして解説している。トレーラーに登場する人物が張議潮であることや、その戦勝を記録した壁画との対応にも触れる。
出典:個人ブログ / Dragon's Armory /
開発秘話《黑神话》之后,网易的买断制3A也要来了?集团副总亲自挂帅,《归唐》首支预告片播放超千万
網易雷火・臨安24スタジオが約5年かけて開発し、グループ執行副総裁の胡志鵬が自らプロデューサーを務めるという制作体制を伝え、河西回廊や敦煌への実地取材、買い切り専売(課金・DLC・オンライン要素なし)という商品設計を整理している。初報トレーラーの構成比(実時間演出7割/UI非表示の実機3割)や、浮遊コンボを捨てて「受け・反撃・崩し」に絞った近接設計にも踏み込む。
出典:搜狐 / 罗斯基 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-18
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