Blue Fire


メディア
概要
『Blue Fire』は、アルゼンチンのインディースタジオRobi Studiosが開発し、Graffiti Gamesが発売した3Dアクションプラットフォーマーである。2021年にNintendo SwitchとPC向けに配信され、のちに他の家庭用機にも展開された。プレイヤーは、かつて栄えながら荒廃した王国ペナンブラを舞台に、謎の多い小柄な戦士を操って各地を探索する。剣による近接戦闘、ダッシュや壁走りを組み合わせた高速移動、能力の獲得によって行動範囲が広がる構造を備えている。
本作は、3D版『ゼルダの伝説』シリーズのダンジョン探索や、『Hollow Knight』に代表される物寂しい世界観とアクション性から影響を受けたことがうかがえる。特徴的なのは「Void」と呼ばれる独立したアスレチック空間で、純粋な足場渡りの技術を試す高難度の挑戦が数多く用意され、本編とは別の遊び応えを生んでいる。
ユーザーからは、慣れるほど爽快になる移動操作と、Voidの歯ごたえあるステージ構成が高く評価された。一方で、戦闘の単調さやカメラ操作の扱いにくさ、発売初期の技術的な不具合を指摘する声もあった。小規模チームによる意欲的な3Dアクションとして、プラットフォーマー愛好家を中心に一定の支持を得た作品である。
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開発秘話Blue Fire Making Of Documentary
パブリッシャーのGraffiti Gamesが公式に公開したメイキング映像。受賞歴のある3Dプラットフォーマーがどう作られたかを舞台裏から見せている。
出典:YouTube / Graffiti Games /
レビュー【レビュー】『Blue Fire(ブルーファイヤ 神々の青炎)』荒廃した王国の謎を解き明かすため城の中を探索する正統派3Dアクションアドベンチャー【評価・感想】
約13時間かけてクリアしたうえでのレビュー(10点中8点)。ゼルダ風の謎解きダンジョン、忍者のような高速アクション、最大HPが増える高難度アスレチック「虚空」、着せ替え装備を良い点に挙げている。一方で再開ポイントの少なさ、戦闘の物足りなさ、マップがないこと、当時の版に日本語字幕がなかったことを欠点としている。
出典:ゆあのゲームブログ /
レビューReview: Blue Fire (Switch) - A Superb Action-Platformer That Puts Gameplay First
Switch版のレビュー。ゼルダやA Hat in Timeの影響を受けつつ、スーパーマリオサンシャインを思わせる抽象的な足場ステージ「Void」と探索の組み合わせを高く評価している。30fps前後で安定しない動作、やや粗い戦闘、高い難易度を減点材料として挙げている。
出典:Nintendo Life /
インタビューNintendo Indie INTERVIEW: Robi Studios Talks Blue Fire
Indie World での発表直後に、アルゼンチン・コルドバのRobi StudiosでCEOを務めるGabriel Rosa氏へ行ったメールインタビュー。時のオカリナやマリオ64から受けた原体験、ゲームプレイと見た目を先に作り物語は後から付けた制作順序、「死んだら何かを学べる」難所づくりの考え方を語っている。
出典:oprainfall /
インタビュー"Completely unique and unseen to the 3D platformer genre": Robi Studio discusses Blue Fire's uniqueness, influences, and development
発売後に行われた開発元へのインタビュー。空中の慣性まで操れる移動システムへのこだわり、チーム内で回して遊び「見ていて手に汗握るか」でVoidの出来を判断した話、発売直後の苦労を語っている。Void of Sorrows DLC、Balance of Justiceアップデート、Void Makerへの展開にも触れている。
出典:Sportskeeda /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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