Grand Theft Auto: San Andreas


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概要
『Grand Theft Auto: San Andreas』は、Rockstar Games(開発は Rockstar North)が手がけたオープンワールド型のアクションアドベンチャー。2004年に PlayStation 2 向けに発売され、後に他機種へも移植された。1990年代初頭のアメリカ西海岸を思わせる架空の州「サンアンドレアス」を舞台に、3つの都市と広大な田園地帯を自由に行き来できる大規模なマップが特徴となっている。
シリーズは前作『Grand Theft Auto III』『Vice City』で3D化と箱庭表現を確立したが、本作はその路線をさらに拡張し、主人公のスキル成長や体格変化、車両・服装のカスタマイズなど、ロールプレイ的な要素を大幅に取り入れた。ギャング抗争を軸にした物語や、当時のストリート文化を反映した世界観も広く語られている。
発売当時から商業的に大きな成功を収め、PS2 世代を代表するタイトルの一つとして評価されている。一方で暴力表現をめぐる議論の対象にもなり、その社会的影響がたびたび取り上げられた。現在もオープンワールドゲームの節目的な作品として、コミュニティやメディアで繰り返し言及されている。
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最新記事
レビューGrand Theft Auto: San Andreas – The Legacy Review
IGNのLuke ReillyがPS2版をプレイし直して評価したLegacy Review。PS2で最も売れたソフトになったことに加えて、規模の大きさ、作り込みの細かさ、チートや同じ画面での協力プレイで遊び続けられた点、伝説的なサウンドトラックを取り上げ、2026年の今でも野心作だと評価している。
出典:YouTube / IGN /
レビューGTA: San Andreas - 2026 REVIEW
インディーのレビューサイトが2026年に改めて書いた本作のレビュー。物語のテーマを「自分と大切な人に誠実であること」と捉え、その視点からCJの物語を読み解いている。
出典:Synth Potato /
ニュースRockstar Confirms GTA 6 Is Bringing Back San Andreas’ Weight System
Dazedに載ったRockstarの開発者インタビューをもとに、食事や運動で主人公の体型が変わる仕組みがGTA6で復活すると伝える記事。主人公の体型をここまで大きく変えられたのは2004年の本作以来だと位置づけている。
出典:Kotaku /
読むべき記事
開発秘話Inside The Development Of GTA San Andreas
元Rockstar NorthのテクニカルディレクターObbe Vermeijの証言をもとにした開発の裏話。3都市を1枚のマップにつなげると決まるまでの社内の議論や、体重などのRPG要素のせいでミッションがクリアできなくなる問題をQAが潰していった経緯などを紹介している。
出典:Insider Gaming /
考察【GTA:SA】Grand Theft Auto: San Andreas クリア感想
Steam版をクリアした後の詳しい感想。3都市とその間の自然地帯からなるマップの多彩さ、飛行機やヘリでの移動が生きるマップ設計、教習所やギャングの縄張り争いといったサブ要素を、写真付きで具体的に評価している。
出典:はてなブログ / Tea-Wi's Peaceful World /
プレイ記GTA SAを100%達成しながらクリアしてみた
北米版を、最後のミッションのクリアと同時に100%達成になるという自分ルールで遊んだ記録。物件やアリーナなど達成要素の実際の手触りと、スウィートとCJの関係を軸にした物語の読み解きを書いている。
出典:note / 伊良幡(iRahata) /
インタビューYoung Maylay Interview: Voicing CJ in GTA: San Andreas, Waiting for GTA 6, and More
CJの声を担当したYoung Maylayへのインタビューの要点をまとめた記事。DJ Poohとの電話が実はオーディションだったこと、1日10〜14時間に及んだ収録、Dan Houserから直接演技の指示を受けていたことなどを紹介している。
出典:GTA.com.ua /
- NO IMAGEインタビュー
Obbe Vermejj Interview: What it Was Really Like Creating Original GTA Trilogy
Obbe Vermeijが旧3部作の開発を振り返るロングインタビュー。San Andreasでは機能リストを無視して思いつくものを全部入れたことを、Vice Cityとは逆の種類の失敗として語るなど、当時の作り方を率直に明かしている。
出典:GamesHub /
批評サンアンドレアスは旅行にぴったり【GWはゲームの中で旅行に行こう】
ロサンゼルス風の街並みやビーチ、山岳地帯を巡る「旅行先」として本作を紹介するエッセイ。PC版で追加され、のちにPS4/Xbox One版にも入ったディレクターモードにも触れている。
出典:note / 伊藤ガブリエル /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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