Brütal Legend


メディア
概要
『Brütal Legend』は2009年にダブルファインが開発し、エレクトロニック・アーツから発売されたアクションアドベンチャー。ヘヴィメタルの意匠で組み上げた世界を舞台に、ローディーの主人公エディ・リッグスが異世界へ落ち、仲間とともに戦っていく。オープンワールドの探索とアクションに加え、部隊を指揮する「ステージバトル」と呼ばれるリアルタイムストラテジー的な集団戦を組み合わせた構成が特徴である。
ディレクターは『Grim Fandango』などで知られるティム・シェイファー。開発途中でパブリッシャーの統合により発売元が宙に浮き、最終的にEAが引き受けた経緯があり、権利をめぐる争いも報じられた。オジー・オズボーンやレミー・キルミスターといった実在のミュージシャンが声を当て、100曲を超えるメタル楽曲を収録している点も、企画の出発点にある音楽への傾倒を示している。
世界観・音楽・ユーモアは発売当時から評価が高い一方、事前の印象より比重の大きいステージバトルには戸惑いの声もあり、受け止め方は分かれた。商業的には期待ほど伸びなかったと語られるが、熱量の高いファン層を獲得し、2013年のPC版によって改めて遊ばれる機会が増えた。続編は実現していないものの、メタル文化をゲームに落とし込んだ作品として語り継がれている。
記事
最新記事
ニュースBrütal Legend 2 is finally happening – if the game’s developer can raise $100 million: “We’d love to do it, but a game like that requires significant funding”
Xboxから独立したDouble Fineは、Kickstarter「Amnesia Fortnight 2026」で1億ドルが集まれば『Brütal Legend 2』を作ると表明した。記事はX上の「冗談ではない」という公式コメントと、2024年にTim Schaferが続編について「迷っている」と語った経緯もまとめている。
出典:Louder (Metal Hammer) /
ニュースBrütal Legend is available free in honor of Tim Curry
敵役ドヴィキュラスの声を担当したTim Curryの訃報を受け、Double Fineが本作をitch.ioで666分間の無料配布にした件を報じている。Schaferが語ったキャスティングの逸話や、過去にOzzy Osbourneの追悼でも同じ配布をしたことにも触れている。
出典:PC Gamer /
考察The Legend (and Brutality) of Brutal Legend
SchaferのLucasArts時代からActivisionとの契約解消・訴訟、発売後の商業的失敗までの制作史をたどり、本作を「スタジオを沈めかけたゲーム」として読み解く長編エッセイ。主なテーマは、メタルを土台にした世界観の作り方の分析。
出典:Video Game Academy /
レビューPicking Up Steam: Brutal Legend (PC)
PC版を今あらためて遊んだレビュー。アクションからRTSへ移っていくジャンルの揺れと焦点の甘さを指摘する一方で、メタルへの愛を形にした世界や、ジャック・ブラック演じる主人公エディの魅力を高く評価している。
出典:The Game Hoard /
読むべき記事
開発秘話15 Years Of Brütal Legend
15周年に合わせた公式ブログ記事。発想の元になったメタル音楽や『死霊のはらわたII』などの映画、アルバムジャケットを現実にしたような美術の作り方、RTS要素が当初から構想されていたことを、開発者インタビューを交えて振り返っている。続編への思いも書かれている。
出典:Double Fine Productions /
開発秘話Postmortem: Behind The Scenes Of Brutal Legend
エグゼクティブプロデューサーのCaroline EsmurdocがGame Developer誌に寄稿したポストモーテムの抜粋。『Psychonauts』の過酷なクランチの反省から取り入れたスクラム開発、パブリッシャー問題への対処、コンテンツが膨れ上がった問題などを「うまくいったこと/いかなかったこと」の形式で振り返っている。
出典:Game Developer /
インタビュー"Once you get Jack Black, everything becomes easier": Looking back on Brutal Legend with Double Fine's Tim Schafer
10周年に合わせてTim Schaferが本作を振り返ったインタビュー。全社総出で取り組んだ最後の大型作だったこと、自社エンジンと大手パブリッシャーのもとでの開発、ジャック・ブラック起用の効果などを語っている。
出典:GamesRadar+ /
映像Rocktober Surprise! Previously unreleased Brütal Legend Pitch video…
『Psychonauts』の出荷直後に作られ、これまでパブリッシャー幹部しか見ていなかった約16分の企画プレゼン映像を、開発元が16周年に合わせて初めて公式に公開したもの。
出典:Double Fine Productions (DFTV) /
レビューBrutal Legend review
発売当時のレビュー。メタルの滑稽さを愛情をこめてネタにするSchaferのユーモアと独創的な世界を評価し、メタルに興味がない人でも楽しめる作品だと論じている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEインタビュー
Brutal Legend Interview: Tim Schafer Talks Metal, Rubik's Cubes, Psychonauts, Sequels and More
発売直前のラウンドテーブル取材で、Schaferが体験版の範囲、マルチプレイヤーを最初に設計した理由、DLCの方針、パブリッシャー問題を避けるための助言などを語っている。
出典:Shacknews /
レビューBrutal Legend クリア
Xbox 360版をクリアした感想。豪華なメタルBGMと「ゲームジャンル:メタル」と言える世界観を絶賛する一方で、ジャンルが混ざっていてシステムを理解するまで時間がかかること、プレイ時間が6〜7時間と短いこと、サブミッションの種類が少ないことを具体的に挙げている。
出典:徒然ちょっとメモ' / leSYN /
攻略Brutal Legend の再プレイで分かったこと&ちょっと攻略
再プレイを踏まえて、ジャイアントワームや鉱山のボス戦、メタルビースト捕獲、ドヴィキュラスとのステージバトルの手順のほか、役立つソロ(演奏技)やファンガイザーの確保の考え方を日本語で解説している。
出典:徒然ちょっとメモ' / leSYN /
レビュージャック・ブラック主演のヘヴィ・メタル・ゲーム『BRUTAL LEGEND』 (PS3) (Xbox360)
メタルをほとんど聴かない書き手が、アルバムジャケットのような世界の格好良さと、メタルの様式美が持つユーモアに惹かれて遊んだ感想。オープンワールドとRTS風の戦闘、豪華な収録曲、英語が苦手でも遊べることを紹介している。
出典:はてなブログ / メモリの藻屑、記憶領域のゴミ /
考察Brutal Legend PC版クリア
PC版を3周目でクリアした書き手が、各地に散らばる「Legends」を手がかりに、本編だけでは分かりにくいオフィーリアの両親の過去やエディと決別した理由を整理している。
出典:徒然ちょっとメモ' / leSYN /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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