バーンアウト3 テイクダウン
Burnout 3: Takedown


メディア
概要
2004年にCriterion Gamesが開発し、エレクトロニック・アーツが発売したアーケードレーシング。日本ではPS2版のみが同年10月に発売された。追突や幅寄せで対戦車をクラッシュさせる「テイクダウン」を中核に据え、事故を避けて走る従来型のレースから、衝突そのものを得点源とする設計へ舵を切った一作として知られる。
シリーズ第3作にあたり、本作からエレクトロニック・アーツが販売を担い、EA Traxの楽曲やDJによるラジオ風の演出が加わった。評価は高く、Metacriticの平均はXbox版が94点、PS2版が93点。英国アカデミー賞ゲーム部門で3部門を受賞したほか、レースゲーム部門の年間賞にも選ばれている。欧州では発売月に100万本超の出荷が伝えられた。
発売後は2008年にXbox版がXbox Originalsとして360向けに配信されたが、オンラインサービスは2010年に終了した。Xbox One以降の後方互換には対応しておらず、現行機で正規に遊ぶ手段が限られる状態が続いている。2026年にXboxが後方互換プログラム再開の方針を示して以降、ファンの要望リストで本作は上位に挙げられているが、リマスターや移植の公式発表は2026年8月時点で確認されていない。
記事
最新記事
考察Star Wars: Galactic Racer Is the Blueprint for a New Burnout, and I Need It to Happen
元Burnout開発陣による『Star Wars: Galactic Racer』を、熱心なBurnoutファンの書き手がシリーズと比べた論考。『3』で生まれたテイクダウンやRoad Rage的なモードがどう受け継がれているかを検証し、新作Burnoutの設計図になり得ると論じている。
出典:Push Square /
映像Trying to Bring Back BURNOUT!
定評あるビデオエッセイストが、クラッシュ、世界観、ゲーム構成、演出、個性の各章でBurnoutらしさの中身を分析した長尺動画。シリーズを今の時代によみがえらせるには何が必要かを考えている。
出典:YouTube / Raycevick /
読むべき記事
開発秘話Burnout series retrospective: Exploring the history of one of gaming's greatest arcade racers
Burnoutシリーズの歴史を、Alex Wardら開発者の証言を交えてたどる回顧記事。『3』でテイクダウンを軸とした攻撃的なレースへ切り替えた経緯や、開発初期から安定したツールとスタジオ総出の体制で順調に進んだ舞台裏を詳しく伝えている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Burnout 3: Takedown Review
発売当時にJeff Gerstmannが書いたレビューで、9.0の「Superb」評価。レースゲームに興味がない人にも薦められると断言し、史上屈指のレースゲームと位置付けている。
出典:GameSpot /
インタビューBurnout's creative director Alex Ward takes us behind the scenes of the acclaimed racing series
クリエイティブディレクターのAlex Wardが、シリーズで一番好きな作品として『3』を挙げ、その理由を語るインタビュー。テイクダウン演出が社内で議論になった話や、SSXから受けたブーストの爽快感の影響などを明かしている。
出典:GamesRadar+ (OXM) /
- NO IMAGE入門
バーンアウト3:テイクダウン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
テイクダウン、インパクトタイム、クラッシュモード、EA TRAXなどの評価点と、マップ非表示やロードの長さといった短所を整理した日本語の総合評価ページ。PSP版『バーンアウト レジェンド』との違いも解説している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略B3/システム - Wreckreation & バーンアウト Wiki*
『3』の操作方法、ブーストゲージの仕組み、テイクダウン、アフタータッチ、車両カテゴリ、コース、イベント構成を日本語でまとめたシステム解説ページ。前作から何が変わったかも明記している。
出典:Wreckreation & バーンアウト Wiki* /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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