バーンアウト ドミネーター
Burnout Dominator


メディア
概要
『Burnout Dominator』は、クライテリオン・ゲームズが生んだアクションレースゲーム『Burnout』シリーズの一作で、2007年にPlayStation 2とPSP向けに発売された。開発はEA UKが担当した。体当たりで敵車をクラッシュさせる「テイクダウン」や、危険走行でブーストを溜める爽快なゲーム性はそのまま受け継ぎ、PS2で展開された同シリーズとしては最後の作品にあたる。
背景には、本家のクライテリオンが次世代機向けのオープンワールド作品『Burnout Paradise』の開発に注力していた事情がある。本作はその合間に従来機向けに送り出されたタイトルで、ブーストゲージを使い切りながら連続で溜め直す「バーンアウト」の連鎖を重視するなど、初期作品に近いスピード感ある設計へ回帰している。一方で、前作まで人気を集めた交差点で大事故を起こす「クラッシュモード」は収録されていない。
評価はおおむね好意的で、携帯機でもシリーズらしい疾走感を味わえる点や、ブースト連鎖の手応えは支持された。ただし、クラッシュモードの削除や新要素の少なさを惜しむ声も多く、シリーズ内では過渡期の一作として扱われることが多い。
記事
最新記事
読むべき記事
回顧Burnout Retrospective, Part Six: Burnout Dominator (2007)
Criterion以外が手がけた唯一のBurnoutとして本作をシリーズの流れの中で遊び直した回顧記事。PS2版とPSP版の画質・フレームレート・コンテンツの差、Web配信された追加コース、のちに『Paradise』へ受け継がれたサウンドトラックまで検証している。
出典:3rd Voice Gaming /
- NO IMAGE解説
バーンアウト ドミネーター - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『2』以来となるバーンアウトチェーンの復活やマニアック系イベントといったシステムを解説している。クラッシュイベントの削除、イベント数88・車両36台という少ないボリューム、TOTAL MANIACの極端な難しさなど、良い点と問題点を細かく整理した日本語の総合記事。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察Reminiscing Burnout Dominator, The Long-Lost Burnout Game That Revitalised Its Roots
開発元EA UKの経歴に触れたうえで、『1・2』のバーンアウトチェーンと『3』以降のテイクダウンを両立させた設計を、本作ならではの意義として論じている。ブースト残量の可視化やManiacモードの狙いも分析。
出典:Gamer Matters /
インタビュー'Burnout Dominator' (PSP/PS2) Developer Q&A
シニアプロデューサーのNick Channon氏が、Revengeと次世代機版Burnoutの間に旧世代機向けの新作を出した経緯や、バーンアウトシステムを復活させた狙いを語った発売前の開発者Q&A。
出典:Worthplaying /
回顧Burnout series retrospective: Exploring the history of one of gaming's greatest arcade racers
シリーズ全体の歴史を、開発者の証言を交えてたどる回顧記事。本作については、初期作のメカニクスと近作の戦闘要素を混ぜようとした作品と位置づけ、EdgeやPSM3の当時の評価も紹介している。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
バーンアウト ドミネーター レビュー(評価) : PSP mk2
PSP版の実プレイヤーによる投稿レビュー集。バーンアウトチェーンの爽快さやグラフィックを評価する声がある一方、クラッシュイベントがないこと、車種の少なさ、ロードの長さを指摘する声もあり、『レジェンド』と比べる意見が多い。
出典:PSP mk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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