CivCity: Rome


メディア
概要
『CivCity: Rome』は、古代ローマを舞台にしたWindows向けの都市建設シミュレーションである。開発は『Stronghold』シリーズで知られるFirefly Studiosが担当し、『シヴィライゼーション』シリーズのFiraxis Gamesが協力した。2006年に2K Gamesから発売され、シリーズの名を冠した派生作品という位置づけにある。
プレイヤーは総督として住居や生産施設、市場、神殿などを配置し、市民の需要を満たして住宅を発展させながら都市を育てる。研究による技術の解放や、百科事典にあたるシヴィロペディア、世界の驚異の建設といったシリーズ由来の要素を取り入れている点が特徴だ。建物に寄って内部で働く人々の様子を眺められる演出もある。ジャンルとしては、古代ローマを扱った『Caesar』シリーズなどの系譜に連なる作品である。
発売当時の評価はおおむね平均的だった。親しみやすいグラフィックや導入のしやすさは評価された一方、経済システムの奥行きや戦闘要素の薄さを指摘する声もあった。『シヴィライゼーション』本編のような戦略性を期待した層と、純粋な都市建設を求める層とで受け止め方が分かれた作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
The Happiness Metric in CivCity:Rome and the Critique of Simulation Games
本作の中心にある指標「都市の幸福度」を、マニュアルの記述や月ごとの補正の仕組みから分析している。そのうえで、街づくりシミュレーションが歴史をどう単純化しているかを批評した学術寄りの論考。
出典:Play the Past /
- NO IMAGE批評
Comparative Review: The Three Romes
2006年に出たローマを舞台にした街づくりゲーム3作(Caesar IV・CivCity: Rome・Glory of the Roman Empire)を比較した批評。本作の住宅の住み替えシステムや街のにぎわいを評価する一方、情報が足りない点や好景気と不景気を行き来しやすい経済を欠点として挙げている。
出典:Flash of Steel /
- NO IMAGEレビュー
CivCity: Rome Review
ベテランのBrett Toddが発売当時に書いたレビュー。Civilization風の技術ツリーとFireflyらしい街づくりの組み合わせを評価しつつ、「名作になり得たのに、ありふれた街づくりゲームに終わった」と結論づけている。
出典:GameSpot /
映像CivCity: Rome Review | A Fascinating and Forgotten City Builder
約50分の振り返りレビュー動画。いまプレイするときのバグとその対処法、パッケージとマニュアル、ビジュアル、音楽、ゲームの仕組み、キャンペーンをチャプターごとに整理して紹介している。
出典:YouTube / Seanzen Gaming /
- NO IMAGEインタビュー
CivCity Rome: Firefly Studios Interview @ Gaming Target
Firefly Studiosのデザイナー、Simon Bradbury氏へのインタビュー。Firaxisと組んだ経緯や、70以上ある技術ツリーが街の効率にどう影響するかといった設計の意図を語っている。
出典:Gaming Target /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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