シドマイヤーズ シヴィライゼーション
Sid Meier's Civilization


メディア

概要
『Sid Meier's Civilization』は、Sid Meier と Bruce Shelley が開発し、1991 年に MicroProse から発売されたターン制のストラテジーゲームである。プレイヤーは一つの文明を率い、紀元前 4000 年から近未来までの人類史を通じて、都市を建設し、技術を研究し、他文明と外交・戦争を繰り広げながら国家を発展させていく。勝利条件には全世界の征服と、宇宙船による他星系への移住の二つが用意されている。
本作は「4X」(探索・拡張・開発・殲滅)と呼ばれるジャンルの原型を確立した作品として位置づけられる。テクノロジーツリーや文明単位の長期的成長という枠組みは、後年の多くのストラテジーゲームに影響を与えた。開発においては、鉄道会社経営をテーマにした前作の流れや、当時のボードゲーム・シミュレーションの発想が土台になっている。
リアルタイム性ではなくじっくり考える戦略性、そして「あと 1 ターンだけ」と続けてしまう中毒性の高さが広く語られ、批評家・プレイヤー双方から歴史的名作として高く評価されている。シリーズは長期にわたり続編を重ね、ストラテジーゲームを代表するフランチャイズの一つへと成長した。
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Polygon releases full documentary on the complete history of Civilization for its 35th anniversary
Polygonは35周年を記念して、43分のドキュメンタリーをYouTubeで公開しました。MicroProse時代の誕生から、各ナンバリングの転機、VII、拡張パック『Earthrise』までを開発者の証言でたどる内容です。
出典:CivFanatics /
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Civilization VI turns 10 with a new official lo-fi album
『シヴィライゼーション VI』の発売10周年に合わせ、Firaxisが公式lo-fiアルバムを配信しました。各文明のテーマ12曲を、サウンドデザイナーが耳コピで再構築して収録しています。
出典:CivFanatics /
アプデSid Meier's Civilization VII - Update 1.5.0 Notes - September 15, 2026
35周年に合わせて配信されたUpdate 1.5.0の公式ノートです。要望が多かった実在地球マップ「True Start Location Earth」の追加などを伝えるとともに、PAXで発表した今後の展開にも触れています。
出典:Steam News / Civilization VII公式 /
ニュースCivilization 7 will finally enter the atomic age in 2027, via a free update Firaxis says will be 'even bigger in scope' than last year's Test of Time
PAX West 2026で発表された内容をまとめた記事です。1950〜2050年を描く第4の時代を加える無料大型アップデート「Arc of Tomorrow」(核兵器・代理戦争・映画の大作など)と、初の有料拡張『Earthrise』が2027年に登場します。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Sid Meier and Firaxis Look Ahead as Civilization Approaches Its 35th Anniversary
シド・マイヤー氏とFiraxis社長ヘザー・ヘイゼン氏が35周年を前に語ったVarietyのインタビューの要点をまとめた記事です。世代をまたいで遊ばれていること、「時の試練」で3回行った公開テスト、続編を作るときの「3分の1ずつ」の方針などを伝えています。
出典:CivFanatics /
- NO IMAGEアプデ
Civilization VII: Patch Notes – June 23, 2026
「時の試練」後に配信されたUpdate 1.4.1の公式パッチノートです。群島マップの追加、待望のホットシート対戦(1台の端末で交代して遊ぶローカル対戦)の実装、政府と祝祭の大幅な見直しのほか、新DLCへの対応も含まれています。
出典:Civilization公式サポート /
開発秘話Civilization is the most iconic turn-based series of all time, but Sid Meier considered making it an RTS: 'It could have easily gone in different directions'
初代『Civilization』がリアルタイム制になりかけていた経緯を、シド・マイヤー氏の証言から振り返る記事です。とっつきやすさを優先して六角形ではなく四角マスを選んだ話など、設計判断の裏側を紹介しています。
出典:PC Gamer /
レビューCivilization VII Test of Time Update Quick Review | Now Might be a Great Time to Return
発売時にVIIをレビューした筆者が、無料大型アップデート「時の試練」を数周プレイして再評価した記事です。同じ文明で全時代を通して遊べるようになった点などを踏まえ、今こそ復帰の好機だと評価しています。
出典:Ungeek /
読むべき記事
開発秘話The complete history of Civilization
初代からVIまでの歴代リードデザイナー(シド・マイヤー、ブライアン・レイノルズ、ソーレン・ジョンソンら)に取材し、各作でシリーズがどう変わってきたかを本人の言葉でたどる長編特集です。元は雑誌掲載の記事です。
出典:PC Gamer /
開発秘話Classic Game Postmortem: Sid Meier's Civilization
GDCの名作振り返り講演で、シド・マイヤー氏とブルース・シェリー氏が初代『Civilization』の誕生から開発の経緯、設計上の判断までを自ら語っています。
出典:YouTube / GDC /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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