Clair Obscur: Expedition 33


メディア
概要
『Clair Obscur: Expedition 33』は、フランスの新興スタジオ Sandfall Interactive が手がけ、2025年4月24日に PS5 / Xbox Series X|S / PC 向けに発売されたターン制 RPG である。日本ではセガが販売を担当した。毎年ひとつずつ年齢の上限が消し去られていく世界を舞台に、コマンド選択へ回避やパリィといったリアルタイムの操作を組み合わせた戦闘を特徴とする。
開発チームは30人規模と小さく、本作がスタジオのデビュー作にあたる。日本製 RPG からの影響を公言しており、ターン制という古典的な形式をアクション性の高い操作と現代的な映像表現で再構成した点が、発売当初から注目を集めた。ベル・エポック期のフランスを思わせる美術や、オーケストラとボーカル曲を軸にした音楽も評価の対象となっている。
商業面でも成功し、発売から33日で330万本、2026年4月の1周年時点では全世界累計800万本以上に達した。The Game Awards 2025 では同賞史上最多となる9部門を受賞して Game of the Year に選ばれ、2026年の GDC Awards や英国アカデミー賞ゲーム部門でも最高賞を得ている。2025年12月には新エリアやボス、フォトモードを追加する無料の大型アップデート「Thank You アップデート」が配信され、1周年に合わせた更新も行われた。
記事
最新記事
ニュースAstral Ascent x Clair Obscur: Expedition 33 collaboration update ‘For Those Who Come After’ now available
ローグライト横スクロールアクション『Astral Ascent』に本作とのコラボ無料アップデート「For Those Who Come After」が配信開始。Golgra・ミム・ペタンクの3ボス、召喚6種、楽曲2曲、専用ルーム3種が追加され、ベース難度クリアで解放される。
出典:Gematsu /
ニュースGame Pass Is About To Lose Clair Obscur: Expedition 33 And Some Other Incredible Games
発売日から Game Pass に入っていた本作が2026年10月15日で Game Pass から外れることを報じる記事。A Plague Tale: Requiem や Pacific Drive など8作が同時に離脱する。
出典:Kotaku /
ニュースClair Obscur Expedition 33 fait encore une belle surprise à ses fans français, voici le nouvel événement gratuit à ne pas rater
開発元 Sandfall の本拠地モンペリエの市庁舎で、2026年10月6日から11月6日まで公式展示『La Toile aux Rêves』が無料開催される。公式アートブックの著者がキュレーションし、背景美術・キャラクター・制作の舞台裏をコンセプトアート中心に見せる構成。
出典:Gameblog /
ニュース'Clair Obscur: Expedition 33' confirms 2027 orchestral world tour dates
本作の音楽を管弦楽編成で演奏するコンサート『A Painted Symphony』が2027年にワールドツアーとして展開されると発表。フランス各都市に加えロンドンのO2アリーナ、バルセロナ、ブリュッセル、ベルリン、オスロ、ストックホルム、ニューヨーク、ロサンゼルスなどを巡り、チケットは2026年9月15日発売。
出典:NME /
考察Clair Obscur: Expedition 33 – Looking Back at the New Standard a Year Later
発売1年を経た時点で、ターン制と回避・パリィを噛み合わせた戦闘、二択のエンディングが呼んだ議論、低予算・小規模開発が業界に突き付けた問いを振り返る回顧記事。JRPG の今後の方向性にまで踏み込んでいる。
出典:DualShockers /
ニュース『エクスペディション33』1周年、全世界累計800万本を突破。新たなアニバーサリーヘアスタイルなどの無料アプデも
発売1周年に合わせて全世界累計800万本突破を発表。アニバーサリーヘアスタイルを追加する無料アップデート、記念アートワーク、無料エモート配布、アパレルコラボなどが同時に展開された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『エクスペディション33』“5大GOTY”を制覇する快挙を達成。英国アカデミー賞のゲーム部門で「ベストゲーム賞」を受賞
BAFTA Games Awards 2026 でベストゲーム賞・ベストデビューゲーム賞、マエル役 Jennifer English が主演俳優賞を受賞。TGA・Golden Joystick・GDCA・D.I.C.E. と合わせ、史上2作目となる主要5賞制覇を達成した。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース“GOTY”の傑作RPG『エクスペディション33』の英語版公式アートブックが発売予告。TGA「最優秀アートディレクション賞」も獲得した、息を吞むような芸術の裏側をのぞける
英語版公式アートブック『The Art of Clair Obscur: Expedition 33』が2026年11月に発売予定と告知。300ページ超のハードカバーで未公開のキャラクター・環境・コンセプトアートを多数収録し、通常版とコレクターズ版の2種展開。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースゲーム開発者が選ぶゲーム・オブ・ザ・イヤーは『エクスペディション33』に。「GDCアワード 2026」の受賞作が発表
第26回 Game Developers Choice Awards で本作が GOTY を受賞。8部門ノミネート中、オーディオ・デビュー・ナラティブ・ビジュアルアート・テクノロジー(共同)を含む5部門を制した。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話How the Clair Obscur: Expedition 33 dev process powered creative design freedom
Sandfall の CTO Tom Guillermin らが、限られたプログラマー数を前提に Unreal Engine の Blueprint でゲームロジックを非プログラマーにも開放した設計思想と、ワールドマップで既存アセット・敵システムを再利用した効率化を語る。
出典:PlayStation.Blog /
読むべき記事
映像The impossible (true) stories behind the making of Clair Obscur Expedition 33
Guillaume Broche をはじめ Sandfall の主要メンバーへの長時間取材で構成された約2時間のドキュメンタリー。無名の小規模チームがどう資金・人材・技術の壁を越えて本作を完成させたのかを、当事者の証言で追う。
出典:YouTube / Skill Up /
インタビュー“GOTY含む9冠”を達成した傑作RPG『エクスペディション33』(Clair Obscur: Expedition 33)開発者が語る“JRPGリスペクト”の正体とターン制RPGの可能性
Broche 氏らが、JRPG から取り入れたのはゲームプレイであり表現は「フランス的に作る」と明言。ターン制バトルをパズル性と「自分だけの戦略」を発見する体験として設計した意図、リアルさより光と影のアートディレクションを優先した理由を語る。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー早くもGOTY候補に挙げられる、フランス産JRPG『エクスペディション33』。チーム人数は32人+1匹──いかにしてこの傑作が生み出されたのか、スタジオ代表に聞く
CEO Broche 氏へのインタビュー。32人+犬1匹という小規模体制ゆえの意思決定の速さ、『ペルソナ5』の戦闘演出への傾倒、作曲家を開発初期から迎え音楽ありきで作り進めた方針などが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話『Clair Obscur: Expedition 33』のプログラマーはたったの4人。少数精鋭で大規模ゲームを開発する秘訣は「プログラマーがプログラムを極力書かない」ことだった【CEDEC2025】
CEDEC2025 講演のレポート。約95%を Unreal Engine の Blueprint によるビジュアルプログラミングで実装し、バフやゲームフローを条件チェッカーで管理した手法と、デバッグの困難さなど代償も併せて報告する。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー死生観の違い? 価値観の違い? 『ファイナルファンタジーⅩⅤ』で知られる田畑端氏と、日本のRPG へ強いリスペクトを抱くフランス人クリエイターが語る、東西のRPGの違い
田畑端氏と Broche 氏の対談。『FF8』で日本語を学んだという Broche 氏の JRPG 体験を出発点に、本作に埋め込まれた JRPG の遺伝子、ペイントレスという設定やテーマ性、東西 RPG の死生観の差異が掘り下げられる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー妥協も惰性も一切なし、フランス生まれのカッコよすぎる“JRPG”『Clair Obscur: Expedition 33』がマジで良すぎたから全人類遊んでくれ
毎年数字が描かれその年齢の人間が消えるという世界設定、キャラクターごとに異なる固有システムを備えた戦闘、コマンド制にパリィを組み込んだ手触りを、核心のネタバレを避けつつ紹介するレビュー。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューClair Obscur: Expedition 33 Interview with Composer Lorien Testard
作曲家 Lorien Testard が、環境・敵・物語に導かれる形で戦闘曲を作った方針、ヴォーカル Alice Duport-Percier と造語で作り上げた楽曲の制作過程、5年に及ぶ作曲期間中のインポスター症候群との向き合い方を語る。
出典:RPGFan /
インタビュー最近、フランス産ゲームに当たりが多いので開発スタジオに話を聞いてみたら「セガハード」が共通点だった──『Expedition 33』開発者はメガドライブ版『獣王記』がゲーム初体験だし、『SHINOBI』最新作の開発者はセガ・マークIIIの初代『SHINOBI』で遊んでいた【Sandfall Interactive × Lizardcube対談】
Sandfall の Broche 氏と Lizardcube の Ben Fiquet 氏の対談。フランスにおけるゲームの社会的地位の変化、日本のゲームへの敬意、そして両者ともセガハードがゲーム原体験だったという共通点が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略発売3日で100万本を突破したフランス産JRPG『エクスペディション33』序盤の進め方を解説してみた。「回避」と「パリィ」はどっちが重要? 混乱しやすい「ピクトス」と「ルミナ」も紹介
序盤はパリィより回避から入るべき理由、弱点属性や急所射撃によるダメージ稼ぎ、混同されやすいピクトスとルミナの関係を整理し、パリィに頼らない組み立て方まで示す入門ガイド。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記ターン制コマンドRPG『エクスペディション33』の評判がいいので、その理由を確かめてきた。絶望的な状況でもパリィさえ成功し続ければノーダメージ+カウンター攻撃で勝てる “逆転劇” が熱い
約30時間のプレイを通じ、被弾時に「そのまま受ける/回避/パリィ」の選択肢が常にあることで待ち時間が消える設計、パリィ成功の報酬とAP回復、シンボルへの先制攻撃などを検証し、ターン制の弱点を潰した構造だと結論づける。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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