CODE VEIN II


メディア
概要
『CODE VEIN II』は、2019年の『CODE VEIN』の続編にあたるアクションRPG。バンダイナムコスタジオが開発し、2026年1月29日にPS5とXbox Series X|S、1月30日にSteam版が発売された。崩壊後の世界を舞台に、吸血鬼ハンターである主人公が時を越えて過去へ渡り、滅びの原因を探る筋立てで、公式は「ドラマティック探索アクションRPG」と位置づけている。
前作はアニメ調のキャラクターメイクとソウルライクの手応えを組み合わせた作品として受け入れられ、2023年3月に世界累計300万本の出荷・ダウンロード販売を達成した。本作はUnreal Engine 5を採用し、バディと行動する広い探索フィールドへと構造を広げた点が前作からの大きな変化になっている。
評価は割れた。Metacriticのメタスコアは機種により66〜74で賛否混在の区分に入り、戦闘やキャラクター面を評価する声がある一方、広げた探索部分の密度や物語の運びへの指摘も目立った。発売直後はPC版を中心に動作の重さが話題となり、開発元は2月下旬から3月にかけてフレームレート改善を軸とする更新を重ねている。2026年9月9日には拡張DLC『Mask of Idris』と無料アップデートVer.2.0が配信され、クリア後の世界を扱う追加エピソードが加わった。
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最新記事
レビューPC Review - 'Code Vein II'
アップデート後のPC版を通しで検証したレビューで、キャラクリエイトの自由度・戦闘の手応え・AIバディの使い勝手を評価する一方、広いだけで密度の薄いオープンワールド、唐突に設定を投げる語り口、協力プレイ廃止、ポップインやカットシーンのフレーム変動といった技術面を減点し6.5/10としている。
出典:Worthplaying /
レビューCode Vein II: Mask of Idris review
PS5版で拡張DLCと無料アップデート2.0を遊んだ上でのレビュー。新バディのリヴ・ヴォーダや追加エリア、ボス再戦モードなどの増量ぶりを好意的に扱いつつ、物語の駆け足な展開・敵の強さのバランス・既存モンスターの色違い流用を批判し、既存プレイヤー向けと結論づけている。
出典:Jio Play Game /
プレイ記『CODE VEIN2』DLC感想|Mask of Idrisと「融和の時代」をクリアして感じたこと
有料DLCと無料アップデートの追加章を両方クリアした感想。DLCは先祖アイドリスの掘り下げや新キャラの会話を楽しみつつ、約6時間という尺に対して終盤の感情の盛り上がりが唐突だと指摘し、むしろ本編エンディング後を描く「融和の時代」のほうが満足度が高かったと結論づけている。
出典:暇暇日記 / やはりシフト /
プレイ記【CODE VEINⅡ_DLC】「Mask of Idris」クリア|感想などなど
廃棄世界の各エリアを順に踏破した記録で、エリアごとの構造やボス、仮面の男の正体に至る流れ、最終盤の二段階戦までを追っている。約10時間で、追加された伝承武器やバイク系ブースターなど報酬面の充実も具体的に挙げている。
出典:note / なこ /
プレイ記コードヴェイン2のDLCをクリアした感想〜廃棄世界でリヴさんとデート〜
配信初日にDLCを約5時間半でクリアした感想。ストーリーの核心は伏せたまま、本編より硬めの敵と長めのマップという難度感、追加術式・装備によるビルドの広がり、アップデートで本編のカクつきが軽減した点を報告している。
出典:note / セツナ・フクロウ /
ニュースCODE VEIN II - Free Update 2.0 Available Now
DLCと同日配信された無料アップデートVer.2.0の全容を告知する公式ページ。本編エンディング後を描く「融和の時代」、ボス再戦の「記憶の試練」、ジャドヴィガの召喚解禁、ストーリー重視モード、前作風のレガシーシェーダー、フォトモード拡張、ジュークボックス復活が列挙されている。
出典:Bandai Namco Entertainment Europe /
ニュース『コードヴェイン2』拡張DLC「Mask of Idris」が9月9日に配信決定。歴史改変によって消えた世界の情念が集う“廃棄世界”を舞台に、もうひとつの戦いが描かれる
拡張DLCの配信日が9月9日に決定したことを伝える記事。舞台となる「廃棄世界」の成り立ち、リヴ・ヴォーダとルゥ・マグメルという2人の新キャラクター、そしてプレイには2つ目のエンディング到達と特定クエストのクリアが必要という条件まで整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『コードヴェイン2』拡張DLC新キャラ「リヴ・ヴォーダ(CV:悠木碧さん)」「ルゥ・マグメル(CV:石見舞菜香さん)」が発表!廃棄世界”を舞台に、世界を救うもうひとつの戦いが描かれる
拡張DLCの新キャラクター2名とキャストが初公開された際の記事。ヴァレンティンの異母妹で時空の監視者であるリヴ、廃棄世界の拡大を独力で食い止めるルゥという立ち位置と、同時配信される無料アップデートVer.2.0の存在が示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
プレイ記過酷な運命を描くソウルライクRPG『CODE VEIN Ⅱ』に、情緒をブン殴られた。民のために戦う姉御(CV:沢城みゆき)と共闘、体験会で出されて耐えられるレベルを超えている
発売前の約3時間の先行プレイ体験記。ボス2体に合計1時間20分を費やした実戦の手触りから、ブラッドコードによるビルドの作り方、ギフトヒールやイコル運用、バディの召喚と憑依の使い分けまでを具体的に語り、開発陣への質疑(企画開始時期・クリア時間・難易度設定なし・周回で結末が変わる仕組み)も併載している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューHow Bandai Namco found a new Soulslike identity for Code Vein 2
ディレクター吉村浩史とプロデューサー飯塚啓太へのグループ取材。前作の世界とキャラクターを引き継がなかった理由、歴史改変をプレイヤーの手に委ねる設計、難易度選択を設けず探索と育成とバディで乗り越えさせる方針を、ソウルライクの規模競争から降りるという文脈で語っている。
出典:GamesBeat /
インタビューCode Vein II Interview: world building, player choice, weaponry, and more
開発陣が世界観・周回・武器設計を解説したインタビュー。前作と直接つなげなかった判断、複数エンディングと時間を巻き戻して結末を変える仕組み、ルーンブレードやツインブレードなど新武器の思想、傷を重ねてイコル獲得量を増やす戦闘設計、召喚と同化の再設計までを扱う。
出典:PlayStation.Blog /
レビューCode Vein 2 Review: An Approachable Soulslike With JRPG Spirit
常時同行するNPCによってジャンル内では易しい部類に収まっていること、ドレインとイコル管理が攻めのリズムを生んでいることを評価しつつ、ダンジョンの反復・敵バリエーションの乏しさ・ボス戦のカメラとフレームレートを欠点に挙げ、ソウルライク入門として薦めている。
出典:Kotaku /
考察【コードヴェイン2】感想 ドラマを魅せるため、突き詰める
普段は単独攻略を好む筆者が、100回以上の死を経てバディに頼らざるを得なかった体験から、高い敵の攻撃性とバディのヘイト・蘇生が一体で設計されていることを読み解く。かつての仲間を自ら討つという物語構造が、難度と共闘時間によって感情的に効く仕組みになっていると論じている。
出典:note / やたさん /
レビューCode Vein II Review
PS5版を83点と評価したレビュー。時間遡行の物語とキャラクター、ビルドの自由度、椎名豪の楽曲を強みとする一方、ギミック偏重のボス、3つの結末に至る過程で繰り返される同一ボス戦、クリッピングと空虚なオープンワールドを明確な弱点として挙げている。
出典:RPGFan /
レビューCode Vein II Review
6/10の批判寄りレビュー。ブラッドコードによるビルド構築とキャラクリエイト、ホリーとジョゼの物語は認めつつ、流行要素を取り込んだ結果として全体のまとまりを欠き、前作が持っていた独自性や協力プレイ、God Eaterとのつながりを捨てた点を大きな損失と断じている。
出典:RPG Site /
考察【感想】CODEVEIN2【満たせ!救世主願望!】
「奇跡には代償が要る」という観点から本作の物語を読み解き、代償を主人公の苦痛ではなくプレイヤーの労力で払わせるゲームならではの構造を評価する。英雄たちとの絆づくりと撃破の落差、戦闘曲の出来、一方で贈り物やブースター変更の手間といった不満点も具体的に挙げている。
出典:note / せみにゃん /
レビューゲームをプレイしました: CODE VEIN II
大型アップデート後に購入した立場からの総括。攻撃の手触りやブラッドコード換装の気軽さ、キャラクリエイトの質を長所とする一方、低めの難度、オープンワールド採用の必然性の薄さ、敵の使い回し、PC版の負荷とカットシーンのフレームレートを欠点に挙げ、前作ファンと新規で評価が逆転すると整理している。
出典:note / ぎんよる /
レビュー【CODE VEIN Ⅱ】時を超え、その血で宿命を穿て【クリア後感想】
「傑作ではないが凡作でもない」と位置づけたクリア後総括。ブラッドコード換装の手軽さ、リンネ種ボスの造形と楽曲、休息時の弾薬補充など細かな快適仕様を長所に挙げ、判別しづらい敵の攻撃判定、魔法ビルドの弱さ、空疎なマップとバイクの挙動、好感度の見えなさを欠点として列挙している。
出典:はてなブログ / やがみおじさんのゲーム日記 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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