Cortex Command


メディア
概要
『Cortex Command』は、スウェーデンのインディースタジオData Realmsが開発した2Dサイドビューのアクション・ストラテジーである。プレイヤーは培養槽に収められた「脳」として、クローン兵士やロボットを遠隔操作し、地中の金を掘り出して資金を得ながら、輸送船で兵器や部隊を呼び寄せて敵の脳を破壊することを目指す。地形はピクセル単位で破壊・掘削でき、物理演算に基づく弾道や肉体の損壊表現が大きな特徴となっている。
開発は2000年代初頭から長期にわたって続けられ、ベータ版が配布される形で知られるようになった。2008年のIndependent Games Festivalでは技術賞と観客賞を受賞し、2010年には初代Humble Indie Bundleに収録されて広く遊ばれる契機となった。正式版は2012年にSteamなどで発売され、のちにソースコードが公開されて、有志によるコミュニティプロジェクトとして改良が続けられている。
破壊可能な地形と物理演算が生む自由度の高いサンドボックス性や、独創的な世界観は高く評価され、MODを中心とした熱心なコミュニティが形成された。一方で、キャンペーンの薄さや操作の煩雑さ、長い開発期間を経ても未完成感が残る点を指摘する声も多く、評価は「荒削りだが唯一無二の作品」として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Cortex Command - Dev & Fluff
本作のグラフィックの大半を手がけたアーティストが、2004年に『DIRT』という仮題で始まった頃からSteam版発売までの経緯を振り返る資料。自作の制作ツールや没になったコンセプトアート、タイトルが決まった由来、インディー市場の変化までが一次資料つきでまとめられている。
出典:Android Arts / Niklas Jansson /
- NO IMAGEインタビュー
The Design Behind Cortex Command, 2009 IGF Winner for Technical Excellence
IGF 2009で技術賞(Technical Excellence)を受けた直後のGDC会場で、開発者のDan Tabarが自作の物理エンジンの考え方を語ったポッドキャスト。全粒子に材質を持たせたことで予想外のゲームプレイが生まれる、という設計の狙いを本人が説明しており、書き起こしも付いている。
出典:Experimental Game Dev Podcast Show /
- NO IMAGEレビュー
Cortex Command - Walkthrough, Tips, Review
ベータ版Build 22の時期に書かれた長めのレビュー。脳を守りながら資源を掘り、兵士やロボットを乗り換えて操る独特のシステムを、RTSとアクションの両方の面から解説している。開発に長い年月がかかったことによる賛否にも触れている。
出典:JayIsGames /
入門The basics of Cortex Command
キャンペーンとシナリオの基本の流れを、着陸、拠点の確保、探索、基地の建設、資金のやりくりといった段階ごとに整理した初心者向けガイド。最適解を押しつけず、考え方を中心に解説している。
出典:Steamコミュニティ / Kuranes /
レビューCortex Command review
Steam版1.0に対する大手媒体の辛口レビュー。照準の出来や物理演算の楽しさは認めつつ、AIの不具合と扱いにくいUIのせいで要素がかみ合っていないと評価している。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

『天穂のサクナヒメ』家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!サクナヒメ活躍後の世界で、巻き起こる事件の一端が映し出される

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
ニュース・新着記事
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!サクナヒメ活躍後の世界で、巻き起こる事件の一端が映し出される
最終更新 2026-11-05
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









