バトルフィールド バッドカンパニー2
Battlefield: Bad Company 2


メディア
概要
『Battlefield: Bad Company 2』は、スウェーデンの DICE が開発し、Electronic Arts が2010年に発売した一人称視点のシューティングゲームである。『Battlefield』シリーズの一作で、2008年の『Battlefield: Bad Company』の続編にあたる。家庭用機とPCで展開され、独立した物語を持つ「B カンパニー」の面々を主人公に据えた点で、当時マルチプレイヤー中心だった同シリーズにおいて本格的なシングルプレイヤー戦役を備えたことが特徴とされる。
技術面では自社製の Frostbite エンジンを採用し、建物や遮蔽物が破壊されて戦況が刻々と変化する破壊表現が前面に押し出された。キャンペーンは軽妙な掛け合いを交わす分隊を軸に進み、マルチプレイヤーでは大人数による陣取り型のコンクエストや、攻守に分かれて目標を争うラッシュといったモードが用意された。
発売当時はグラフィックと破壊表現、そしてチーム連携を促すマルチプレイヤーの完成度が高く評価され、シリーズの知名度を広げた一作として受け止められた。後に配信されたベトナム戦争を題材にした追加コンテンツも含め、コミュニティでは長く遊ばれた作品として語られることが多い。
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インタビューBattlefield Logistics: A Bad Company 2 Interview
発売の週に、DICEのシニアプロデューサーPatrick Bach氏がコンソール向けシリーズとしての狙いを語ったインタビューです。BC1で入れた破壊表現をさらに進めた理由や、コンソールの客層とBattlefieldらしさの両立について話しています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューこの時代のFPSが好き『Battlefield: Bad Company 2』のプレイ感想。
2023年にキャンペーンを通しでプレイし直した感想です。建物ごと崩せる破壊表現、CoDを意識した一本道への変化、前作のような私利私欲で戦う部隊像が薄れたことなどを、前作と比べながら具体的に論じています。重い発砲音や操作感が作る戦場の空気も評価しています。
出典:ゲームのはらわた(個人ブログ) /
- NO IMAGE批評
Ten Years Later, Bad Company 2 Is Still the Best of All of Us
発売10周年の日に、筆者が当時の仲間たちと過ごした日々を振り返りながら本作を遊び直したエッセイです。荒削りな部分はあっても、中身は今も色あせていないと論じています。
出典:EGM /
考察Battlefield Bad Company 2 - Why was it so good?
Battlefieldシリーズで長年実績のあるYouTuberのjackfrags氏が、ファン人気の高い本作の設計とゲームメカニクスを振り返り、なぜ評価されたのかを分析した動画です。
出典:YouTube / jackfrags /
レビュー[名作レビュー] バトルフィールド・バッドカンパニー2 今遊んでもシングルが楽しいFPS [BFBC2]
PC(Origin)版のシングルキャンペーンを中心にしたレビューです。B級映画風の4人組のノリ、破壊表現がもたらす攻略の自由さ、武器コレクション、低スペックPCでの動作具合を良い点に挙げています。残念な点としては後半のヘリ戦を挙げ、攻略のコツも添えています。
出典:JJ PCゲームラボ(個人ブログ) /
レビューBattlefield Bad Company 2 review
発売当時のレビューです。マルチプレイの取っつきやすさ、建物破壊、兵科(クラス)システムを高く評価する一方、キャンペーンは自由度のある場面と台本どおりの展開が噛み合わず出来にムラがあると指摘しています。
出典:GamesRadar+ /
批評The Battlefield Series Peaked With Bad Company 2
Battlefield 2042の発売前に、本作の自分を笑い飛ばすようなユーモアと、試合の流れを変えるほど予測できない破壊表現を振り返り、シリーズの頂点だと論じたコラムです。
出典:TheGamer /
映像A Retrospective Review of Battlefield Bad Company 2
前作の回顧動画に続く企画で、高く評価された続編である本作が、記憶どおりの名作と言えるのかを今の目で検証するレトロスペクティブ・レビューです。
出典:YouTube / Hyko /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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