クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back


メディア
概要
『クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~』は1997年にノーティードッグが開発したPlayStation用アクションゲームで、日本ではソニー・コンピュータエンタテインメントから発売された。前作『クラッシュ・バンディクー』の続編にあたり、シリーズの基本形を固めた作品として位置づけられている。
ステージごとに奥スクロール・横スクロール・見下ろし視点などを切り替える構成は前作から引き継ぎつつ、スライディングやほふく前進といった動作が追加され、操作の幅が広がった。ステージ選択はワープルーム形式となり、テンポよく次の面へ進める作りになっている。当時のPlayStationにおいてソニー陣営のマスコット的キャラクターとして扱われ、日本でも高い知名度を得た。
評価面では、難易度とステージ設計のバランス、隠し要素の作り込みが支持され、シリーズの中でも完成度の高い一本として語られることが多い。2017年発売のリメイク集『Crash Bandicoot N. Sane Trilogy』に収録され、後の世代のプレイヤーにも触れられている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Spyro the Dragon and Crash Bandicoot Birthday Bash
シリーズ30周年に合わせたActivision公式の記念記事。1996年の初代から続くシリーズの歩みを振り返り、フォートナイトへのクラッシュ参戦、ねんどろいどの再販、記念コインなどのコラボ展開をまとめている。
出典:Activision Games Blog /
考察Why Crash 2's Story is Actually Genius
ストーリーが支離滅裂だと言われがちな『2』の筋書きを、説明書や後のシリーズ作品の設定と照らし合わせて読み直す考察動画。
出典:YouTube / Dr. Rank /
映像The ULTIMATE Crash Bandicoot 2 Retrospective
名作として扱われがちな『2』を改めて遊び直し、良い点と期待を下回った点の両方を挙げて振り返るレトロスペクティブ動画。
出典:YouTube / J's Reviews /
読むべき記事
開発秘話『クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!』──20年前の秘話をぶっちゃける!【特集第3回】
国内版プロデューサーの吉田修平氏と宣伝担当の須貝正剛氏が、日本向けの調整や「クラッシュ万事休す」、CM・ダンス施策の舞台裏を語る対談。『2』から入った放置時のクラッシュダンスが須貝氏のモーションキャプチャーだったことなども明かされる。
出典:PlayStation.Blog 日本語版 /
- NO IMAGE解説
クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
スライディングなどの新アクション、パワーストーンとダイヤの仕組み、ドクロコース、アクアクの音声ヒント(日本版のみ)、新キャラクターやステージの種類まで、前作と比べながら細かく整理した作品解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【レビュー】クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! [評価・感想] ややマイルドになって良作に進化!
前作より難易度が和らぎ、ステージ構成が洗練された点を評価する一方、演出の地味さや固定カメラによる斜めジャンプの難しさを弱点として挙げたプレイレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Review
発売当時のレビュー。前作の理不尽さが改善され、5つのワープルームから好きな順にステージを選べる仕組みを革新として評価しつつ、奥行きの距離感の掴みにくさや覚えゲー的な場面を欠点として挙げている。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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