Crash: Mind Over Mutant


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概要
『Crash: Mind Over Mutant』は、2008年にシエラ・エンタテインメントから発売されたアクションゲームで、クラッシュ・バンディクー・シリーズの一作である。開発はRadical Entertainmentが担当し、Wii、PlayStation 2、Xbox 360、ニンテンドーDS、PSPなど複数の機種向けに展開された。前作『Crash of the Titans』の続編にあたり、同作で導入されたミュータント(変異した敵キャラクター)を捕らえて乗りこなし、その能力を使って進むという「ジャッキング」の仕組みを引き継いでいる。
本作は、初期作品のような一本道のステージ制ではなく、島全体をつなげた比較的自由に行き来できる構造を採っている点が特徴とされる。物語はコルテックスとニトラス・ブリオが仕掛けた装置をめぐって展開し、シリーズらしいコミカルな演出と、格闘中心の戦闘が組み合わされている。協力プレイに対応した要素も用意されている。
評価は総じて中程度にとどまり、前作からの正常進化として戦闘や探索の広がりを評価する声がある一方、カメラや反復的な戦闘、初期3作からの作風の変化に対する不満も見られた。日本ではシリーズの展開が限定的だったこともあり、国内での知名度は高いとは言いがたい。後年、シリーズがリマスター作品を通じて再評価される中で、Radical Entertainment期の作品として語られることが多い。
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映像Let's Play Crash: Mind Over Mutant - Part 2
実況付きで本編を進めるLet's Playシリーズの第2回。前作から続投するタイタンのScorporillaを使う場面などを、投稿者のコメントを交えて見せている。
出典:YouTube /
映像[DS] Crash Mind Over Mutant Part 1
据え置き版とは作りが大きく異なるDS版を、実況付きで遊び始める動画。携帯機版の構成が据え置き版と比べてどう違うかに触れている。
出典:YouTube /
考察Crash of the Titans & Mind Over Mutant - BenjaMage
長年リクエストを受けてきた投稿者が、評価の割れるRadical期の2作『Crash of the Titans』と本作をまとめて取り上げた振り返り動画。
出典:YouTube / BenjaMage /
映像Crash: Mind Over Mutant - All Bosses & Ending (Xbox 360)
Xbox 360版の全ボス戦と最後のエンディング映像をまとめた動画。
出典:YouTube /
映像Crash: Mind Over Mutant - Full Game Walkthrough (2K 60FPS
実況なしの高画質フルプレイ動画で、本編を最初から最後まで収録している。
出典:YouTube /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Radical Entertainment (Mind Over Mutant)
発売前に、ファンフォーラムの質問へRadical Entertainmentの開発陣が答えたインタビュー。リードデザイナーが、タイタンを連れ歩く仕組みやフリーローミング化、ココやN.ブリオの登場がファンの要望から生まれた経緯を語っている。
出典:Crash Mania /
- NO IMAGEレビュー
CRASH MIND OVER MUTANT ウォンバット的評価
長年続く日本のクラッシュファンサイトが、PSP版を中心に本作を項目別に評価したレビュー。カットシーンごとに絵柄が変わる演出、ブリオの復活、ステージ選択がない移動の面倒さ、ステージ選択式で遊びやすいDS版との違いなどを具体的に比べている。
出典:個人サイト / ウォンバット(crashaikou.net) /
- NO IMAGE解説
Crash: Mind Over Mutant - Overview
老舗ファンサイトによる総合解説。前作から変わった点、機種ごとのグラフィックやフレームレートの差、2Dアニメのカットシーン、Marc Baril作曲の音楽などを整理して評価している。
出典:Crash Mania /
レビュー【レビュー】PS2『クラッシュ・マインド・オーバー・ミュータント』クラッシュバンディクー7にあたるシリーズ最後の作品【評価・感想】
前作『タイタンズ』を高く評価していた筆者が、PS2版をクリアした上で書いた辛口のレビュー。同じエリアを行き来するお使い型の構成、ココのデザイン変更、HUDの安っぽさ、操れるモンスターに新鮮味がない点を、前作の画面と比べながら指摘している。
出典:ゆあのゲームブログ /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Glenn Dphrepaulezz (Mind Over Mutant DS)
DS版の開発者に、発売直前に聞いたインタビュー。据え置き版とは別物の2Dアクションと謎解きを軸にした構成や、タッチ画面やマイクの機能をミニゲームに絞った理由を説明している。
出典:Crash Mania /
- NO IMAGEレビュー
Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Review
発売当時の大手媒体のレビュー。戦闘の改良やMojoによる強化、カートゥーン風カットシーンの面白さは認めつつ、同じステージを何度も遊ばされるフリーローミング化やカメラの問題が改良点を打ち消していると結論づけている。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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