クラッシュ・バンディクー
Crash Bandicoot


メディア

概要
『クラッシュ・バンディクー』は、1996年にソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation向けに発売されたアクションゲームである。開発はアメリカのノーティードッグが担当した。主人公のバンディクー、クラッシュを操作し、ネオ・コルテックス博士の野望を阻むために島々を進んでいく。奥へ進む視点を中心とした3Dステージに、横スクロールの場面も織り交ぜた構成が特徴で、木箱の破壊やリンゴの収集といった要素も備えている。
当時は家庭用ゲーム機が本格的な3D表現へ移行し始めた時期で、本作はPlayStationを代表するキャラクターを生み出す試みとしても位置づけられた。立体空間でのアクションをわかりやすく遊ばせるため、ステージを一本道に近い形に絞り込み、視点を整理する設計が採られている。日本ではユーモラスなキャラクター性を前面に出したテレビCMなどの宣伝が展開され、海外発の作品としては異例といえるほど広く親しまれた。
発売後は世界的なヒット作となり、続編やスピンオフが数多く制作される長寿シリーズの出発点となった。グラフィックの美しさやキャラクターの魅力が評価された一方、難易度の高さもしばしば語られる。2017年にはリメイクを収録した『クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!』が発売され、改めて注目を集めた。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Spyro the Dragon and Crash Bandicoot Birthday Bash
1996年9月9日の北米発売から30周年を迎えたことを祝うActivision公式ブログの記事。シリーズの歩みを振り返り、Fortniteへの登場、ねんどろいどの再販、記念コインといった30周年企画をまとめて紹介している。
出典:Activision Games Blog /
- NO IMAGEニュース
フォートナイトコラボ実施中!レゴブロックのクラッシュも公開!
Fortnite チャプター7 シーズン4でのクラッシュ&スパイロのコラボについて、アイテムの内容とV-BUCKS価格、2種類のスタイルを紹介した記事。クラッシュダンスのエモートや、スパイロのバディに日本語吹き替えが付いている点も取り上げている。
出典:クラッシュ・バンディクーFANNET /
- NO IMAGEニュース
クラッシュ・バンディクー30周年の予告映像が公開
公式Instagramに投稿された着ぐるみクラッシュの短い動画について、カチンコに書かれた数字が30周年・1996年・9月9日を示しているとファンの視点で読み解いた記事。30周年に向けた新しい展開への期待もまとめている。
出典:クラッシュ・バンディクーFANNET /
- NO IMAGE開発秘話
吉田プロデューサーがクラッシュについて振り返る! CEDEC 2026 講演レポート
日本版の初代プロデューサーだった吉田修平氏がCEDEC 2026の基調講演で語ったクラッシュの話をまとめたレポート。約10人の小さな開発チームのことや、マーク・サーニー氏とノーティードッグの関係、日本版を作るきっかけなどの裏話を紹介している。
出典:クラッシュ・バンディクーFANNET /
開発秘話"It Was Extremely Hard To Say Goodbye To Crash" - Naughty Dog Founder On That "Abysmal" Universal Studios Deal
ノーティードッグ創業者のジェイソン・ルービン氏がThe Game Businessの取材で語った内容をまとめた記事。Universalとのパブリッシング契約がどれほどひどい関係だったかを、劣悪なオフィス環境などの具体例とともに伝えている。
出典:Time Extension /
読むべき記事
開発秘話Making Crash Bandicoot – part 1
共同創業者でリードプログラマーのアンディ・ギャビン氏が、初代クラッシュがどう生まれ、どう作られたかを自分のブログで語る連載の第1回。
出典:All Things Andy Gavin /
インタビュー『クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!』──20年前の秘話をぶっちゃける!【特集第3回】
日本版プロデューサーの吉田修平氏と宣伝を担当した須貝正剛氏が、初代の日本版ができた経緯や、クラッシュダンスのCMなど当時の宣伝の裏話を対談形式で語っている。
出典:PlayStation.Blog 日本語版 /
開発秘話Crash goes to Japan – part 1
当時は「洋ゲーは日本で売れない」と言われていたなか、クラッシュがどう日本市場に挑んだかを開発者の目線で振り返る記事。宮本茂氏が初代を遊んだエピソードにも触れている。
出典:All Things Andy Gavin /
レビュー【レビュー】クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり! [評価・感想] PS1の名作を違和感なくPS4に落とし込んだ理想的なリマスターコレクション
初代を含むPS1の3部作をまとめたリマスター版のレビュー。グラフィックの作り直しや、初代が「3」に合わせてセーブ・ダイヤ・ヒントの仕様を変えている点、オリジナル版よりジャンプが難しくなった点などを具体的に評価している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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