クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~
Crash Bandicoot: Warped


メディア
概要
1998年にプレイステーション向けに発売されたアクションゲームで、Naughty Dog が手がけたクラッシュ・バンディクー三部作の完結編にあたる。封印されていたウカウカが復活し、コルテックスとともに時空を渡ってクリスタルを集めようとするのを、クラッシュたちが追うという筋立てで、古代エジプトや中世、海賊の時代、未来などが各ステージのモチーフになっている。妹のココも操作キャラクターとして本格的に登場する。
一本道寄りの3Dアクションという基本は前2作を踏襲しつつ、ジェットスキーや複葉機、バイクといった乗り物ステージを大きく増やし、面ごとの手触りを変えている。ボスを倒すたびに二段ジャンプやスピードシューズなどの能力が追加され、進行に応じてクラッシュの操作感そのものが変わっていく点も前2作にはなかった要素である。さらにタイムトライアルとレリック収集が加わり、クリア後のやり込み要素として機能した。
商業的に成功し、プレイステーション期のシリーズを代表する一本として国内外で広く遊ばれた。国内でも本シリーズの人気は高く、ローカライズや親しみやすい演出が受容を支えたとされる。難易度は前2作より穏やかとみなされる一方、乗り物ステージの比重やタイムトライアルの厳しさについては好みが分かれる。2017年のリマスター集『Crash Bandicoot N. Sane Trilogy』に収録され、後年のプレイヤーにも遊ばれている。
記事
最新記事
解説Crash Bandicoot at 30: Naughty Dog set out to make 'the next Mario'
30周年を迎えたクラッシュの成り立ちを、ルービンやギャビンの過去の発言をもとに振り返る記事。『3』が日本で初めてミリオンを達成した非日本製PSタイトルになったことにも触れています。30周年は公式グッズやコラボだけで、新作の発表はありませんでした。
出典:Drezzed (Clownfish TV) /
- NO IMAGEニュース
30周年!公式による発表や世界中のお祝いを一挙に紹介!
9月9日のシリーズ30周年に合わせてアクティビジョンが出した公式メッセージを翻訳し、関連企画をまとめた記事です。フォートナイトとのコラボ、ねんどろいどの再販、記念コインの発売、国内ファンコミュニティの動きを紹介しています。
出典:クラッシュ・バンディクーFANNET /
プレイ記Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Warped!
リメイク版『ブッとび3段もり!』に収録された『3』を通しで遊んだ長文のプレイ記です。ストーリー、ステージ、ジェムやタイムアタックのレリック集めについて、画像を多く使いながら感想を書いています。
出典:Planned All Along (個人ブログ) /
映像The ULTIMATE Crash Bandicoot 3 Retrospective
PS1初代クラッシュ三部作を振り返る連作動画のうち、『3』を扱った回です。作品の魅力と位置付けを動画で振り返っています。
出典:YouTube / J's Reviews /
インタビュー"You're Doing Nothing With It" - Crash Bandicoot's Co-Designer Asks "Where's the Movie? Where's The TV Series?"
初代キャラクターデザインを担当したチャールズ・ゼンビラスが、クラッシュのIPが映像化されないままの状況を批判しています。そのうえで、映画化やドラマ化はいずれ避けられないという考えを語っています。
出典:Time Extension /
読むべき記事
開発秘話Crash Bandicoot – Teaching an Old Dog New Bits – part 3
ノーティードッグ共同創業者アンディ・ギャビンによる技術面の回顧録です。『Warped』は約9か月・15人という体制で、週1ステージのペースで作られました。遠景表示とLOD(距離に応じてモデルの細かさを切り替える技術)を入れるためのエンジン改修、GOOLコードの増え方、タイムアタック導入の狙いを具体的に明かしています。
出典:All Things Andy Gavin /
インタビュー『クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!』──20年前の秘話をぶっちゃける!【特集第3回】
当時の国内版プロデューサー吉田修平氏と宣伝担当の須貝正剛氏が、クラッシュを「和ゲー」として売り出した経緯を語る対談です。日本向けにキャラクターや難易度を手直ししたこと、大量の体験版配布やCMの舞台裏などを振り返っています。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
- NO IMAGEレビュー
クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
新アクションの習得、乗り物ステージ、タイムアタックといった評価点と、ノーヒントの隠しステージなどの問題点を網羅的に整理しています。日本版だけのおまけムービーやポケステ連動の要素まで詳しく扱っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE考察
クラッシュ・バンディクー3 トリビア|クラッシュ・バンディクーFANNET
日本版のステージ名の元ネタやサブタイトル「ブッとび!世界一周」の由来、海外版にナンバリングがない理由などを紹介しています。エジプトの壁画に描かれた開発スタジオの飼い犬、ワープルーム曲の初登場といった開発・ローカライズの小話もまとめています。
出典:クラッシュ・バンディクーFANNET /
レビュー【レビュー】クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 [評価・感想] PSを代表する名作アクションゲーム!
作り込まれた背景グラフィック、初心者に優しい難易度、ステージの多彩さ、タイムアタックやおまけ要素を良い点に挙げています。地味さを惜しい点とし、PSを代表する名作だと評価しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
映像Crash Bandicoot 3: Warped Development Video - Inside Naughty Dog
1998年冬のPlayStation JamPack体験版ディスクに収録された、『Warped』開発中のメイキング映像をアーカイブとして公開した動画です。
出典:YouTube / OKeijiDragon /
映像Crash Bandicoot 3: Warped by Potty in 44:30 - Awesome Games Done Quick 2026
チャリティーマラソン「AGDQ 2026」で、走者Pottyが『3』をAny%(No Item Glitch)で44分30秒でクリアしたスピードランです。解説付きで収録されています。
出典:YouTube / Games Done Quick /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-11-12
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