クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back


概要
『Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back』は Naughty Dog が開発し、1997 年に PlayStation 用ソフトとしてソニー・コンピュータエンタテインメントから発売された 3D アクションゲームである。シリーズ第 2 作にあたり、前作で敗れた悪役ネオ・コルテックスが主人公クラッシュに協力を求めてくるという導入から物語が始まる。奥や手前へ進む疾走ステージ、横視点の足場アクション、乗り物や動物を使った場面などを組み合わせた構成で、ステージ選択は各階層に設けられたワープルームを介して行う。
本作では前作の基本設計を土台に、匍匐やスライディング、しゃがみジャンプなどクラッシュの動作が増え、任意で挑戦する隠しゴールや色付き宝石の収集要素が整理された。頻繁なセーブと中間地点の導入によって、難度の高さで知られた前作より遊びやすさが改善されたと受け取られている。妹のココ・バンディクーが初登場した作品でもある。
発売当時から評価は高く、PlayStation を代表するアクションゲームの一つとして扱われ、商業的にも世界的な成功を収めた。ファンやレビューの間では、シリーズの中で完成度が高い作品としてしばしば挙げられる。2017 年には『Crash Bandicoot N. Sane Trilogy』として第 1 作・第 3 作とともにリメイクされ、後年の世代にも遊ばれている。
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- NO IMAGEニュース
30周年!公式による発表や世界中のお祝いを一挙に紹介!
シリーズ30周年(2026年9月9日)に合わせたアクティビジョン公式の企画をまとめた記事。フォートナイトとのコラボ、ねんどろいどの再販、記念コインなどを紹介しています。公式ブログのメッセージを日本語に訳したうえで、国内外のファンコミュニティの盛り上がりもあわせて伝えています。
出典:クラッシュ・バンディクーFANNET /
考察クラッシュバンディクー2と3の日本版と海外版の差異について
『2』と『3』の日本版・北米版・欧州版の違いを項目ごとに並べた記事です。日本版だけにあるアクアクのヒント、タイトルBGM、自主規制されたやられ演出、欧州版で爆弾箱のカウントダウンが速いことなどを挙げています。『ブッとび3段もり!』が北米版を基準にしている点にも触れています。
出典:アメブロ / ycrmfmf /
読むべき記事
開発秘話Crash Bandicoot – Teaching an Old Dog New Bits – part 3
ノーティードッグ共同創業者のアンディ・ギャビン本人が、三部作の開発を振り返る記事です。『2』の章では、開発期間と14人の体制、エンジンとツールの約8割を書き直したこと、ステージ規模・カメラ・アニメーション量・CD読み込みの改良を具体的な数字で説明しています。
出典:All Things Andy Gavin /
インタビュー『クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!』──20年前の秘話をぶっちゃける!【特集第3回】
当時の国内版プロデューサー吉田修平氏と宣伝担当の須貝正剛氏の対談です。日本向けに難易度やキャラクターデザインを変えたこと、『2』でフルバージョンになったCMソング「クラッシュ万事休す」とクラッシュダンス、放置すると踊り出すモーションの元が須貝氏本人だったことなど、当時の裏話が語られています。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
- NO IMAGEレビュー
クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
スライディングなどの新しいアクション、ひみつダイヤやドクロコースといったやり込み要素、新キャラクターを詳しく解説しています。音声付きになったアクアクのヒントや豪華な声優陣など日本版独自の特徴も整理し、良い点と問題点の両方を挙げています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【レビュー】クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! [評価・感想] ややマイルドになって良作に進化!
奥スクロールと横スクロールを行き来するステージ構成、歯ごたえのある難易度、やり込み要素を評価しています。一方で演出の物足りなさや操作性を惜しい点に挙げ、お気に入り度80点としています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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