クラッシュ・バンディクー アドバンス
Crash Bandicoot: The Huge Adventure


メディア

概要
『クラッシュ・バンディクー アドバンス』は、ゲームボーイアドバンス向けに発売された横スクロールアクションゲームである。開発はVicarious Visionsが担当し、海外では『Crash Bandicoot: The Huge Adventure』の題で2002年に発売された。日本ではコナミが販売している。プレイステーションで人気を得た『クラッシュ・バンディクー』シリーズを携帯機向けに展開した作品であり、シリーズが任天堂のハードに登場した最初期のタイトルとしても知られる。
物語では、宿敵ネオ・コルテックスが地球を縮める装置を作り出し、それを阻止するためにクラッシュがクリスタルを集めて各地を巡る。家庭用版の奥へ進む3D視点を、携帯機に合わせて横視点の2Dアクションに置き換えている。一方で、追いかけてくる敵から逃げるステージや、乗り物を使うステージなどの変化も盛り込まれている。木箱やリンゴ、タイムアタックといったシリーズ定番の要素も受け継いでおり、家庭用作品の雰囲気を携帯機で再現しようとする意図がうかがえる。
発売当時は、グラフィックや操作感がシリーズらしく仕上がっている点が評価された。ボリュームの少なさや既存作の焼き直しといった指摘もあったが、携帯機の横スクロールアクションとしては総じて好意的に受け止められた。この作品の後も同じ開発体制で続編が作られ、携帯機でのクラッシュ作品が継続していくきっかけとなった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
クラッシュ・バンディクー アドバンス
シリーズで初めて携帯機と任天堂ハードで出た作品として、システムの変更点、評価された点、賛否が分かれた点を細かく整理している。賛否の例は真エンドに全ステージのゴールドトロフィーが必要なこと。問題点の例はBGMのずれや手ごたえの薄いボス戦。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューCrash Bandicoot XS (GBA) review
シリーズ初の非PS機・携帯機・2D作品として本作を位置づけ直した振り返りレビュー。物語の演出は弱いが、Vicarious Visionsが操作感と難しさを見事に移したと評価している。
出典:The Pixel Empire /
レビュー【レビュー・感想】クラッシュバンディクー・アドバンス:GBAの横スクロールアクション大作!!
ダイヤをコンプリートするまで遊んだ筆者のレビュー。『2』『3』の世界をまとめたような新規ステージと、骨太な横スクロールアクションを評価している。一方で奥スクロール面の見づらさや、簡素になったワープルームを癖のある点に挙げている。
出典:にどねゆうきのブログ /
- NO IMAGEレビュー
Crash Bandicoot: The Huge Adventure Review
2002年の発売当時のレビュー。性能の低いGBAでもVicarious Visionsが据え置き版のゲーム性と見た目をうまく移したと評価している。追いかけられ面やジェットパックのシューティング面の出来にも触れている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE攻略
クラッシュ・バンディクーアドバンス めざせ!パーフェクト
全ステージの箱の数と、取り逃しやすい隠し箱、ダイヤコースへの分岐、ボーナスチャレンジでの手順をステージごとに解説した、箱パーフェクト向けの攻略。
出典:クラッシュ・バンディクー愛好会 /
レビューゲーム紹介⑦ クラッシュ・バンディクーアドバンス
ストーリー、ゲーム性、タイムアタックなどを5段階で評価したプレイ体験記。携帯機で本家を再現した努力を称える一方、Lボタンを押し続けるダッシュの負担や、長くなったシューティング面への不満も書いている。
出典:みっちーのゲーム日記(はてなブログ) /
- NO IMAGE批評
クラッシュ・バンディクーアドバンス ウォンバット的評価
シリーズを長く追ってきたファンが、ストーリー、キャラクター、音楽、システム、やり込み度を項目ごとに批評している。ボスの登場順や、ボス戦BGMの割り当てが入れ替わっている謎など、ファンならではの指摘がある。
出典:クラッシュ・バンディクー愛好会 /
映像Crash Bandicoot Huge Adventure Retrospective
クラッシュシリーズの振り返り動画シリーズの一本。本作を「シリーズで最も手堅い作品かもしれない」という視点から振り返っている。
出典:YouTube / Yorm /
- NO IMAGEレビュー
Crash Bandicoot: The Huge Adventure! Review
GBAソフトを毎週取り上げる個人サイトのレビュー。本作は単なる劣化移植ではなく、『3』の要素(技の習得、レリック、ダイヤ)を2Dの中にほぼすべて詰め込んだ作品だと評価している。
出典:The Game Boy Abyss /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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