Crescent County


メディア
概要
『Crescent County』は、ロンドンを拠点とするインディースタジオ Electric Saint によるオープンワールドの配達ライフシムで、同スタジオのデビュー作となる。共同創業者の一人は『Fall Guys』でリードアーティストを務めた経歴を持つ。魔女が暮らす島に移り住んだ主人公ルゥとなり、モーター付きの空飛ぶ箒「モーターブルーム」で島を巡る。昼は宅配や送電線の修理などの仕事をこなし、夜は住民たちとレースに興じる。開発元は『魔女の宅急便』の配達と『AKIRA』のバイク描写を発想源に挙げている。
2024年6月にPC Gaming Showで発表され、対応機種はPC(Steam)とXbox Series X|S。同年12月にはプレイアブルデモが公開された。2025年5月には、2年間で50社以上のパブリッシャーに断られた経緯を明かしてKickstarterを実施し、目標の4万5000ポンドを24時間以内に達成、最初のストレッチゴールの6万ポンドも上回っている。
注目されているのは、絵画的なアートワークと、箒をバイクのようにドリフトさせる操作感、装飾や特殊能力を加える箒のカスタマイズという組み合わせである。住民との関係構築や自室の模様替えといった生活要素も用意される。Kickstarterではリワードの提供予定を2026年10月としているが、Steamストアページ上の発売時期は未定とされている。
記事
最新記事
インタビューElectric Saint on Crescent County | Kinetic Publishing
パブリッシャー発表に合わせて公開された約5分の開発者インタビュー映像。クリエイティブディレクターのAnna Hollinrakeが、ワイト島への移住体験を下敷きにした「新しい土地に来た20代の手探り」というテーマ、モーターブルームの運転が順位やタイムアタックではなく友人と過ごす時間のためにあるという設計思想を語る。
出典:YouTube / Kinetic Publishing /
ニュースCrescent County launches in summer 2027 for PS5, Xbox Series, Switch 2, and PC
Kinetic Publishing Showcaseで、本作のパブリッシャーがKinetic Publishingに決まり、2027年夏にPS5/Xbox Series/Switch 2/PC(Steam・Epic・Microsoft Store)で発売されることが発表された。PS5版とSwitch 2版は今回が初公表。
出典:Gematsu /
読むべき記事
- NO IMAGEプレビュー
Crescent County Is the Witch-Tech Racing-Delivery-Life-Sim You Didn't Know You Needed
初期ビルドを実際に触った編集長が、草原をドリフトし丘から滑空するモーターブルームの手触りを具体的に描写しつつ、Hollinrakeへの取材で「配達・レース・恋愛・部屋の模様替えがすべてブルームという一点から派生している」という設計の筋を引き出した記事。
出典:Xbox Wire /
インタビューAnna Hollinrake And Pavle Mihajlovic On The Magic Of Biking On Broom in Crescent County
2017年の一枚のイラスト、BAFTA Breakthroughでの出会い、二人でバイク免許を取った経験というスタジオ設立の経緯を本人たちが語るインタビュー。18歳で英国に渡ったMihajlovićの「土地に馴染めない感覚」が、本作の「新しい場所で居場所を見つける」テーマの芯になっていることが示される。
出典:startmenu /
インタビューCrescent County is "whimsical, warm and silly," and a smart use of Unreal Engine 5
Hollinrakeが「これは100%自分の画風」と語り、初めての一人暮らしや島での初就職といった自伝的な体験がどう世界に溶けているかを明かすインタビュー。Unreal Engine 5採用で「小さくまとめる」案を捨て、流れに身を任せて走り回れる開けた世界に舵を切った経緯も語られる。
出典:Creative Bloq /
プレイ記Ladies, Start Your Brooms: The Crescent County Playable Demo Is Here
公開デモを1時間ほど遊んだ記者による体験記。路面(草地・砂利・舗装路)で変わる挙動、配達3件とレースのチュートリアル構成、最高速・ホバー・オフロード速度・ハンドリングの4ステータスを弄るブルーム改造の仕組みまで具体的に報告している。
出典:Jalopnik /
インタビューUnreal Engine 5 has been customised to deliver a Ghibli-like painterly art style for upcoming indie game Crescent County
レイラインから電力を得る生活感のある「witch-tech」設定の作り方と、ローラーダービーやDIYジン文化、ジブリや『風のタクト』的な空の影響を交えたアートの出自をHollinrakeが語る。少人数チームがUnreal Engine 5で絵画的な開けた世界を成立させた経緯にも触れる。
出典:Creative Bloq /
インタビューEpisode 24: Anna Hollinrake is making the video game, Crescent County!
個人チャンネルによる約2時間のロング対談。Hollinrakeが本作の design 上の判断や、影響源として挙げる『Night in the Woods』、トニー・ホークのサントラ的な音楽の趣味まで脱線しながら語る、記事では収まらない分量の開発者トーク。
出典:YouTube / Matt Caulder /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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