クロスソード
Crossed Swords


メディア

概要
『クロスソード』は、アルファ電子(ADK)が開発し、SNKのネオジオ向けに1990年代初頭にアーケードで稼働した剣戟アクションゲームである。後に家庭用ネオジオ(ROMカセット)やネオジオCDにも移植された。プレイヤーキャラクターを背後から半透明で描く独特の視点を採用し、正面から迫る敵と一対一で剣を交える形式が特徴となっている。上段・下段の攻撃と防御を使い分けて敵の隙を突く駆け引きが中心で、二人同時プレイにも対応していた。
当時のネオジオでは格闘ゲームや横スクロールアクションが多く、本作の疑似3D的な視点と剣による攻防は異色の存在だった。また、敵を倒して得た資金で武器や防具を購入するなど、成長要素を取り入れたファンタジー色の強い作りも特徴である。のちにネオジオCD向けに続編『クロスソードII』が発売されている。
評価面では、半透明のキャラクター表現や重厚な斬り合いの手応えが印象的だという声がある一方、操作や攻防の駆け引きに慣れが必要で、展開が単調に感じられるという指摘も見られる。メジャーなタイトルではないが、ADK作品を語るうえで名前の挙がる一作であり、後年にはアーケードアーカイブス系の復刻配信によって現行機でも遊べるようになり、再評価の機会を得ている。
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- NO IMAGE攻略
攻略情報 クロスソード
MVS実機とアケアカNEOGEO版を対象にした総合攻略。操作・システム・敵との戦い方の基本、全7章のステージ攻略、アイテム・お店・台詞・敵のデータベース、おすすめの武器更新手順までまとまっている。戦い方のページでは、敵の動きを5つのパターンに分け、ガードに頼らず『避けてから斬る』立ち回りを具体的な手順で説明している。
出典:MVS SHOCK(個人サイト) /
考察VGJUNK: CROSSED SWORDS (NEO GEO)
レトロゲーム批評ブログの名物書き手が、ゲーム冒頭から順に場面と画面写真をたどりながら論評する長文記事。ユーモアを交えつつ、ADK独特の敵デザインや世界観の妙な味わい、ゲーム性を掘り下げている。
出典:VGJUNK /
- NO IMAGE解説
クロスソード - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
あらすじ、システム、問題点、評価点、総評、家庭用への移植と続編までを整理した日本語の解説ページ。3章以降の難しさ(強敵レッドウィングや5章ボスのバクスレイ)と、横に避けてから斬る攻略法が確立されて難易度が大きく下がった経緯が分かる。ラスボス直前に幹部と再戦する演出の魅力にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki(ユーザー編集Wiki) /
- NO IMAGEインタビュー
ADK Ninja Games – 1998 Developer Interview
ADK開発者インタビューの英訳集。1994年のゲーメスト掲載分では、企画にかかわった牛沢昭氏が『一番思い入れのある作品』としてクロスソードを挙げている。主人公の正体や作品のダークな世界観についても語っており、マジシャンロードからクロスソードIIへ続く3部作の位置づけも補足されている。
出典:shmuplations /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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