Darklands


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概要
『Darklands』は、1992年にMicroProseが発売したPC向けロールプレイングゲームである。舞台は15世紀の神聖ローマ帝国、現在のドイツ周辺にあたる地域で、プレイヤーは冒険者の一団を作り、各地の都市や村を巡りながら名声を高めていく。中世の人々が信じていた世界観をそのまま再現する方針がとられており、魔法の代わりに聖人への祈りや錬金術が超自然的な力として扱われる。魔女や盗賊、異教の勢力といった存在も、当時の伝承や信仰に沿った形で描かれている。
デザインはアーノルド・ヘンドリックが中心となって手がけた。キャラクターの年齢や経歴によって能力が変わる作成システム、一時停止可能なリアルタイム戦闘、テキスト主体のイベント選択など、当時としては意欲的な仕組みを多く盛り込んでいる。ただし発売時の版には不具合が多く、修正パッチが配布された。続編やシリーズ化の構想もあったとされるが、実現には至らなかった。
商業的には大きな成功を収めたとは言いがたい。一方で、歴史考証の細かさと自由度の高さはプレイヤーから評価されてきた。現在ではカルト的な人気を持つ作品として語られることが多く、後年にはデジタル配信で再販され、新たな世代のプレイヤーにも触れられている。
記事
最新記事
映像Darklands Is Back ! Rebuilt for Modern Systems
ファン主導の「Darklands Restoration Project」が初公開版0.9.0をリリースし、その紹介動画。原作のルールをC#で書き直しており、DOSBoxなしで現行Windowsで動く。キャラ作成、都市、夜襲、リアルタイム戦闘、ワールドマップまで約4分半で見せている。
出典:YouTube / Arkana Mechanika Studios /
開発秘話Devlog #078 - The revolution in the back streets
原作のメッセージファイルに眠っていた政治クエスト($REVOL00〜18、230枚のカード)を取り上げた回。製品版のコードからまだ入れる経路と、すでに断たれた部分を検証している。
出典:Darklands Restoration Project /
考察Devlog #074 - What Darklands means by difficulty
Basic/Standard/Expertの難易度設定を原作の実行ファイルで追った回。難易度は敵の強さではなく、助言や敵の評価情報を伏せること、スキル成長、名声の報酬、セーブ情報と結びついていることを示している。
出典:Darklands Restoration Project /
考察Devlog #073 - When the rulebook and the code disagree
クルーブックやマニュアルに書かれた戦闘計算(装甲の貫通判定など)と、実行ファイルの実際の計算の食い違いを並べた回。例として、ダメージの割り算が書面では3、実際は2になっている点を挙げている。
出典:Darklands Restoration Project /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Darklands
ゲーム史家Jimmy Maherによる長文の論考。CRPGの多くがファンタジーに偏るなか、本作が中世ドイツの民間信仰と歴史を舞台に選んだ意義を論じ、開発の経緯とゲームデザインの長所・欠点を整理している。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGEインタビュー
RPG Codex Retrospective Interview: Arnold Hendrick on Darklands (with Retrospective by Josh Sawyer)
Obsidianのジョシュ・ソーヤーが聞き手を務め、デザイナーのArnold Hendrickに本作の舞台選びや歴史考証、システム設計の意図を聞いたインタビュー。ソーヤー自身の回顧文も付いている。
出典:RPG Codex /
レビューDarklands: Summary and Rating
全CRPGを年代順に遊ぶブログが、本作をクリアした後の総括。世界観、キャラ作成、戦闘、聖人と錬金術などを項目別に採点し、サンドボックス型ゆえの長所と物足りなさを具体的に論じている。
出典:The CRPG Addict /
開発秘話Ask the original designer why...
Steam版の発売後、デザイナーのArnold Hendrick本人が掲示板でプレイヤーの設計上の疑問に答え続けたスレッド。データ調整の進め方やプログラマーとの分担など、制作現場の具体的な話が出てくる。
出典:Steam Community / Arnold Hendrick /
インタビューMatt Chat 78: Arnold Hendrick Interview Pt. 1
ゲーム史研究者のMatt BartonがArnold Hendrickに聞いた映像インタビューの第1部。歴史が設計に与えた影響、シド・マイヤーとの『Pirates!』での協業、本作の難しかった制作過程を語っている。
出典:YouTube / Matt Barton /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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