Anno 1701: Dawn of Discovery


メディア
概要
『Anno 1701: Dawn of Discovery』は、ドイツ発の都市建設・交易シミュレーション『Anno』シリーズの一作『Anno 1701』を、ニンテンドーDS向けに移植・再構成した作品である。北米ではこの副題付きで発売された。プレイヤーは新大陸の島々に入植し、住民の需要に応えながら生産網と交易路を整え、植民地を発展させていく。原作の生産チェーンや住民階層の仕組みを受け継ぎつつ、タッチペンによる建設操作など携帯機向けの調整が加えられている。
『Anno』シリーズは1998年の『Anno 1602』に始まり、ドイツ語圏を中心に高い人気を得てきた。PC版『Anno 1701』は2006年に発売され、シリーズの知名度を広げる役割を担った。DS版はその流れの中で、PC中心だったシリーズを携帯機の利用者にも届けようとした試みと位置付けられる。開発は原作チームとは別のスタジオが担当し、発売はUbisoftが手がけた。
評価は、限られたハードウェア上で原作の経済シミュレーションの手触りを比較的よく再現している点が好意的に受け止められた。一方で、マップ規模や要素の簡略化、画面の情報量の少なさを指摘する声も見られた。携帯機で遊べる本格的な箱庭経営ゲームとして一定の支持を得た作品である。
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読むべき記事
開発秘話DevBlog: Anno 1701 - Back to the future
発売11周年に合わせた公式の開発ブログです。2Dから3Dへの移行という大仕事をRelated Designs(現Ubisoft Mainz)が引き継いだ経緯と、その経験が後の「Annoエンジン」の土台になったことを説明しています。さらにエグゼクティブプロデューサーをはじめ当時の開発者たちが、制作中の個人的な思い出を語っています。
出典:Anno Union(Ubisoft公式) /
開発秘話DevBlog: Anno 1701 History Edition
現行版であるHistory Editionで何が変わったかを公式が解説した記事です。64bit化、GameSpy終了で遊べなくなっていたオンラインマルチプレイの復活(クイックマッチと非同期ずれからの復旧機能つき)、4K対応と解像度に合わせて拡大縮小するUIなどが挙げられています。シリーズ初のフル3D作品であり、現スタジオの最初の作品でもあるという位置づけにも触れています。
出典:Anno Union(Ubisoft公式) /
レビュー1701 A.D. review
北米版(1701 A.D.)の発売当時のレビューです。開拓者から貴族へと住民が段階的に発展していく仕組みと、島ごとに資源が限られているため交易か戦争が欠かせなくなるバランスの良さを高く評価しています。一方で、船の待ち時間や街並みが四角く単調になりがちな点は欠点として挙げています。
出典:GamesRadar+ /
解説Annoinfo.de - Anno 1701 - Infos, Gameplay & Geschichte
ドイツの長寿ファンサイトが作った、Anno 1701の資料ページです。発売日、開発・販売の体制、対応機種、拡張版、ゲームの仕組みの概要、History Editionまでの経緯を一か所にまとめており、2026年1月にも更新されています。
出典:Annoinfo.de / André Brüning /
- NO IMAGEレビュー
ANNO 1701: Dawn of Discovery DS Review
副題「Dawn of Discovery」が付いたニンテンドーDS版のレビューです。PCの経済シムをタッチ操作の携帯機にどう移したか、メニューの見やすさやアイコンを非表示にしてごちゃつきを減らせる工夫を、ユーモアを交えて評価しています。キャンペーンで描かれる植民地の歴史が美化されている点への皮肉も込めつつ、移植としては優れていると結論づけています。
出典:Console Obsession /
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最終更新 2026-11-06
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