Anno 1602: History Edition


メディア
概要
『Anno 1602: History Edition』は、1998年に発売されたリアルタイム街づくり・経済シミュレーション『Anno 1602』を現代の環境向けに再調整したリマスター版である。シリーズの権利を持つUbisoftが2020年に配信した。大航海時代を思わせる架空の海域を舞台に、プレイヤーは船で島々へ入植し、資源を集めて生産の連鎖を組み立て、住民の欲求を満たしながら植民地を発展させていく。交易や外交、戦闘の要素も備え、本編に加えて拡張パックの内容も収録されている。
原作はオーストリアのMax Designが開発し、ドイツのSunflowersが発売した。ドイツ語圏を中心に欧州で大きな商業的成功を収め、シリーズの出発点として『Anno 1503』『Anno 1404』『Anno 1800』などの続編へとつながった。History Editionは同時期に展開された旧作群の再リリースの一つで、高解像度表示への対応や現行OSでの動作など、オリジナルの体験を保ちつつ遊びやすくすることに主眼が置かれている。
受容面では、往年のファンからは名作を手軽に再体験できる点が歓迎された。一方で、改修の範囲が限られることや、古い設計に由来する操作性の不便さを指摘する声もある。シリーズの原点を知る資料的価値を持つ作品として位置づけられている。
記事
読むべき記事
開発秘話Warum Gamer auch nach 20 Jahren von 'Anno 1602' besessen sind
20周年に合わせた記事です。オーストリアの小さなスタジオMax Designがどう本作を作ったかを、デザイナーのWilfried Reiter氏への取材から振り返っています。20年経っても遊び続けるファンの体験談も交え、本作が長く愛される理由を探っています。
出典:VICE /
インタビュー15 Jahre Anno - Interview-Serie zum Anno-Geburtstag
シリーズ15周年に合わせた3回連載インタビューの第1回です。Max Design共同創業者のWilfried Reiter氏が、前作までの経済シミュ路線から本作がどう生まれたか、試作の段階で手応えを感じたことなどを語っています。
出典:PC Games /
レビューKlassiker neu entdeckt: Anno 1602 (1998)
『Anno 1800』の発売を前に、シリーズの原点を今遊んでも楽しめるかを確かめる回顧レビューです。時代背景、住民の階級が上がる仕組み、贅沢品の需要といった本作ならではのゲーム体験を章立てで整理しています。
出典:ComputerBase /
- NO IMAGE攻略
創世紀1602攻略記
日本語版『創世紀1602』のシングルシナリオを1本ずつ攻略した記録です。クリア条件、必要な建物や物資、建てる順番、海賊や干ばつへの注意点を簡潔にまとめています。
出典:カモ・ネット(個人サイト) /
インタビューInterview mit Wilfried Reiter
Max Design共同創業者で、『Anno 1602』『Anno 1503』のプロジェクトリーダーを務めたReiter氏に約1時間50分話を聞いたポッドキャスト回です。歴史シミュ路線の『1869』『Oldtimer』から本作に至るまでの経緯が語られています。
出典:Legendary Games(Podcast) /
- NO IMAGE入門
創世記1602 - 気紛れな情報部
日本語版『創世記1602』を、スクリーンショット付きで遊びの流れに沿って紹介する個人ページです。最初の島選び(鉱脈や酒・タバコ・香辛料を作れる島)、序盤に建てる施設、貴族の要求、終盤の他国征服までをまとめています。
出典:気紛れな情報部(個人サイト) /
レビューAnno History Collection Review - History, the Anno Way
History Collection全4作のレビューです。1602については、操作画面の古さや動作の重さ、見た目の改善がほぼ無いことを率直に指摘し、モダン化を期待する人には向かないと評価しています。
出典:Wccftech /
- NO IMAGEレビュー
1602 A.D. Review
北米版『1602 A.D.』の英語圏での定番レビューです。時代の雰囲気をよく再現していて、激しい展開に頼らず落ち着いて遊べる街づくり・交易ゲームだと評価しています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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