Dead Pixels


メディア
概要
『Dead Pixels』は、英国のインディー開発者CSR-Studiosが手がけた横スクロール型のゾンビサバイバルシューティングである。ゾンビが蔓延した街を舞台に、プレイヤーは通りを進みながら家屋を探索して物資や金を集め、武器を強化しつつゾンビの群れを退けていく。ドット絵のレトロなグラフィックに走査線やノイズのような画面効果を重ね、往年のB級ホラー映画やVHSを思わせる雰囲気を演出している点が特徴である。
本作は当初、Xbox Live インディーズゲーム(XBLIG)向けの小規模タイトルとして公開された。XBLIGは個人や少人数のチームが手軽に作品を発表できる場であり、本作もそうした環境から登場した一作である。その後PC版がSteamで配信されて対象層が広がり、続編『Dead Pixels II』も制作された。
評価面では、探索と戦闘、物資のやりくりを組み合わせたシンプルで中毒性のあるゲームループや、ローカル協力プレイへの対応、レトロな演出が好意的に受け止められた。一方で、展開が単調になりやすい点や、ボリューム面での物足りなさを指摘する声も見られる。大作ではないものの、低価格で遊べるインディーのゾンビアクションとして一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Making of...Dead Pixels
一人で開発したJohn Common氏に取材した制作記事です。スタジオ名「Can't Strafe Right」の由来、約7か月かかった開発、River City RansomやMetal Slugなどからの影響、70年代エクスプロイテーション映画風のフィルムノイズ演出が生まれた経緯を掘り下げています。
出典:Wizwords /
レビューDead Pixels
XBLIG時代のインディー作品を代表するレビュアーが、テクノス風の見た目にグラインドハウス調の粒子フィルターを重ねた演出を高く評価しています。ウェーブ型シューターに商店での売買や育成を組み合わせたゲーム性の奥深さを、毒のある語り口で絶賛しています。
出典:Indie Gamer Chick /
- NO IMAGEインタビュー
Developer Speak: CSR Studios
スコットランドで一人で開発する作者が、「Left 4 Dead × River City Ransom」と呼ばれる本作の成り立ちを語っています。ゾンビゲームではなく映画から着想を得た理由や、販売本数が目標に届いたら追加モードを作るという変わったDLC方針についても話しています。
出典:Did Not Finish /
レビューDead Pixels
2Dゲーム専門ブログの詳しいレビューです。20ブロック先の安全地帯を目指して進む直線的な構成、コイン集めと建物での物資漁り、店での売買による成長という流れを、River City RansomやScott Pilgrimと比べながら分析しています。
出典:8 Bit Horse /
レビューDead Pixels (Second Chance with the Chick)
初回レビューから約9か月後、後から追加された2つのモード「The Solution」と「Last Stand」を検証した再レビューです。どちらも良いおまけだが、作品の評価を押し上げるほどではないと結論づけています。
出典:Indie Gamer Chick /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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