開発元
The Chinese Room、Rob Briscoe
発売日
プラットフォーム
PC / Steam / Mac / iOS / PS4 / XONE

メディア

概要

『Dear Esther: Landmark Edition』は、Dan Pinchbeck 率いる The Chinese Room が手がけた一人称探索型アドベンチャーのリマスター版である。原作『Dear Esther』は 2008 年に Half-Life 2 の Mod として公開され、2012 年に Unity ではなく Source エンジンを用いた商業スタンドアロン版としてリリースされた。Landmark Edition は 2017 年に登場し、Unity へ移植する形ではなく Source エンジンの更新版で再構築され、開発者コメンタリーの追加やビジュアル面の調整が施されている。

プレイヤーはスコットランドの無人島を歩き、書き置きのような手紙の断片が語り手の声で読み上げられるのを聞きながら進む。戦闘やパズル、失敗の概念はほとんどなく、移動と観察が体験の中心を占める。断片的な語りと環境の細部から物語を組み立てる構造で、Jessica Curry による音楽が全体の情感を支えている。

本作は「ウォーキングシミュレーター」と呼ばれるジャンルの成立を語る際に頻繁に参照される作品であり、ゲームにおける物語表現の幅を広げた例として評価されてきた。一方で、能動的な干渉がほとんどない設計やプレイ時間の短さについては議論もあり、ゲームとして成立しているかを問う声も当時から存在した。コミュニティでは、詩的な文体と解釈の余地の大きさを支持する層と、体験の受動性に物足りなさを覚える層に評価が分かれている。

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最終更新 2026-11-12

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