Deathbound


メディア
概要
『Deathbound』は、コロンビアのインディースタジオTrialforge Studioが開発し、ポーランドのTate Multimediaが販売したアクションRPGである。2024年にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売された。いわゆるソウルライクに分類され、高い難度の近接戦闘、探索型のマップ構成、敵を倒して得る資源による成長といったジャンルの定番要素を備えている。そのうえで、複数のキャラクターを切り替えて戦うパーティ制を導入している点が特徴である。
舞台は、死を信仰する勢力と生を追い求める勢力の対立によって荒廃した世界である。プレイヤーは倒れた戦士たちの「エッセンス」を一つの肉体に宿し、戦闘中に彼らを入れ替えながら戦う。各キャラクターは固有の戦闘スタイルと背景を持ち、組み合わせによって能力が変化する仕組みもある。ソウルライクが多くのフォロワー作品を生む中で、小規模チームが独自のひねりを加えようとした一作と位置づけられる。
評価は賛否が分かれた。複数キャラクターを切り替える発想や陰鬱な世界観は好意的に受け止められた一方、戦闘の手触りの硬さ、技術面の粗さ、ボリュームや演出の物足りなさを指摘する声も少なくなかった。総じて、意欲的な試みを持ちながら完成度に課題を残したインディー作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
レビューDeathbound Review
キャラ切り替えの瞬間に無敵時間が生まれ、切り替え直後の攻撃が強化される仕組みが戦闘の中心になっていると分析したレビュー。ソウルライクにしては物語がわかりやすい点も評価している。一方で見た目が粗いこと、待ち伏せの理不尽さ、一部ボスの厳しさも指摘し、8/10を付けている。
出典:Gamecritics.com /
レビュー【レビュー】『Deathbound(デスバウンド)』4人の戦士を切り替えて戦う、信仰と科学が対立する無慈悲な世界を舞台にした高難易度アクションRPG【評価・感想】
PS5で13時間かけてクリアした上での個人レビュー(10点中6点)。4人の戦士の個性による戦略性とダークな雰囲気を評価する一方、UIのひどさと物語への入り込みにくさを具体的に挙げている。
出典:ゆあのゲームブログ /
レビューDeathbound Review – A Difficult but Rewarding Soulslike
パーティ制という変わった仕組みを持つソウルライクとして、手応えのある戦闘を高く評価したレビュー。ただし学習曲線が急で、人を選ぶ点も注意している。評価はGREAT。
出典:GamingBolt /
レビューReview: Deathbound Doesn't Have the Polish to Call itself a Souls Game
世界観・物語・キャラクターは評価しつつ、複数キャラの戦闘のぎこちなさ、体力システムのわかりにくさ、操作の反応の悪さを厳しく批判したレビュー。PCやSteam Deckでのカクつき・クラッシュといった技術面の問題も報告している。
出典:Hardcore Gamer /
レビューDeathbound Review
ソウルライクが乱立する中で、各キャラの個性とパーティ編成の面白さがどこまで差別化になっているかを検証したPS5版のレビュー(7.5/10)。
出典:GameGrin /
考察Deathbound Review + Steam Deck Performance
ゲーム内容のレビューに加え、Steam Deckで安定して遊ぶための推奨設定(30fps上限、解像度などのプリセット)とパフォーマンスの実測をまとめた記事。
出典:Steam Deck HQ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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