ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン
Dragon's Dogma II: Dark Arisen Expansion


メディア
概要
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』は、2024年3月発売のオープンワールドRPG『ドラゴンズドグマ 2』に新たな地域と物語を加えた大型拡張である。2026年10月9日に、PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC向けは追加DLCとして、Nintendo Switch 2向けは本編と拡張をひとつにまとめたパッケージとして展開された。
副題は、2012年の初代『ドラゴンズドグマ』へ翌年投入された拡張版の名を継ぐもので、本編を遊び込んだ層に歯ごたえのある遊び場を用意するという役割も引き継いでいる。舞台は吹雪に閉ざされた極北の地ノルガンで、新たなダンジョン群に加え、持ち帰った遺物を鑑定して装備や技を得るハック&スラッシュ的な収集要素が導入された。同日配信の本編アップデートではハードモードも追加されている。
批評の受けはおおむね良好で、Metacriticの平均はPC版・Nintendo Switch 2版が80点台後半、PlayStation 5版が80点台前半と報じられた。探索と戦闘の密度が評価される一方、強力になった攻め手に対する敵側のバランスや、既存の設計の延長にとどまるという指摘も見られる。Steamのユーザーレビューは好評が多数を占めるが、本編から続く移動や仕様の不便さを不満とする声も残っている。
記事
最新記事
プレイ記ドラゴンズドグマ2ダークアリズン クリア後
DLCクリア後のやり込みを綴った記録で、ハールのクローク作製条件が不明表示のままでも素材があれば作れること、幻術師の石塔の亡魂戦を低レベルポーンを借りて突破した手順などを具体的に書いている。再登場ボス「デス」の難度が下がった所感も添えられる。
出典:Ameba / ヤマテのブログ /
レビュードラゴンズドグマ2 DLC ダークアリズン クリア感想【PS5版】※ネタバレ有
本編2周目のハードモードをマジックアーチャーで通した上でのクリア感想。ファストトラベル解放やノルガン村の導線、強敵戦とBGMを高く評価する一方、敵の魔法防御の高さ・EXスキルが全スキルの約3分の1しかない点・防具厳選の旨味の薄さを不満として挙げる。
出典:note / ろざ /
プレイ記ドラゴンズドグマ2ダークアリズントロフィーコンプリート。
本編トロコン後にデータを引き継いで2周目序盤からDLCへ入り、ノルガンと加護なき世界の試儀まで含めてトロフィーを全取得した記録。時限トロフィーは無いが特殊条件のものがあること、「一投五壊」は湧泉の暗渠が最も楽であることなど、到達手順が具体的に書かれている。
出典:Ameba / vitaラー兼矢吹Pのチラシの裏。 /
考察Digital Foundry Delivers Its Technical Analysis Of Dragon's Dogma 2 On Switch 2
Digital FoundryによるSwitch 2版の解析を伝える記事。画質面はXbox Series Sを上回る場面もありティアリングも無い一方、3つのグラフィックモードのいずれも安定とは言えず、30fpsモードのフレームペーシング、携帯時のVRR、フレーム生成時の入力遅延が課題だと報じている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記覚者、この戦場に帰ってきました。|ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン
配信直後にノルガンへの行き方が分からず、先に各地の「忘れられた試儀」を順に攻略していった過程を書いたプレイ記。青いスライムに毒が要る、不撓回廊は長丁場でキャンプ用品が置かれているなど、試儀ごとの攻略ポイントが体験ベースで記されている。
出典:note / なこ /
レビューReview: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (PS5) - Epic Expansion Is Peak Dragon's Dogma
PS5 Pro版を約50時間遊んだ上での9/10評価。ノルガンを遠征拠点中心の密度の高いオープンワールドとして捉え、寒さ対策を要する環境と、ランダム性のある戦利品がDiablo的な周回欲を生む点を評価する一方、敵のバリエーションの乏しさと装備厳選の作業感を欠点に挙げる。
出典:Push Square /
ニュース『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』PC・Switch 2版がメタスコア「88/100」の高得点を獲得。PS5版も「83/100」を記録、カプコンのオープンワールドRPGの魅力が“最高潮”に達したとの評も
発売直前時点のMetacritic集計を機種別に整理した記事。PC版とSwitch 2版が88点、PS5版が83点で、PC版は全レビューが好意的だったこと、Vice・Push Square・IGNなど主要媒体の評価傾向もあわせて伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースDragon's Dogma 2 Title Update 4.0 launches on October 9 with Hard Mode, a new Pawn Specialization, and more
拡張と同日に配信された本編向け大型アップデート4.0の内容をまとめた記事。ハードモードの追加、ポーンの新特性「案内人」、現在のセーブを引き継いで最初から始め直す機能、忘れられた異界の門の報酬増加、PS5 ProのPSSR対応やSteamのDLSS 4.5対応などが挙げられている。
出典:RPG Site /
ニュース『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』Nintendo Switch 2 向けにキャラクタークリエイト機能の配信へ。既存ハードに向けてもキャラクリアプリのアップデートを実施。本編は10月9日発売予定
カプコンスポットライト内で、Switch 2向けにキャラクリ体験版「Dragon's Dogma 2: Character Creator & Storage」を配信し、既存ハードのキャラクリアプリも拡張で追加される調髪・刺青に対応させると発表された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』がNintendo Switch 2向けに2026年10月9日発売決定。本編と新規要素を収録し、PS5/Xbox Series X|S/Steam向けには既存ユーザー用DLCも配信
拡張の発表を伝えた記事。Switch 2版は本編と新規要素を1本にまとめた5,990円のパッケージ、既存機種には2,990円のDLCとして配信されること、収録内容が「滅びの王土」「忘れられた試儀」「調髪と刺青」であること、本編の値下げと大型アップデート予定も整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』開発チームは『2』に寄せられた「頼むぞ、カプコン」の思いにどう応えたのか、聞いてみた。目指したのは、「達成感」を得やすく、新規にも開かれた『ドラゴンズドグマ』
木下研人ディレクター・大山直人プロデューサーらへのgamescom直前インタビュー。本編の「達成感」設計が狙い通り伝わらなかった反省から「選択肢の幅を広げる」方針に転換した経緯、雪崩や吹雪を使う地形戦闘、遺戦品の鑑定でジョブに合わない装備が出にくいアルゴリズム、カスタムスキル枠を4から6にした判断理由までが語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューDragon's Dogma 2: Dark Arisen Review
本編は易しすぎて初代の緊張感を欠いていたという前提から、拡張の強化された敵・ハードモード・オベリスクによる強化が『計画して挑む』感覚を取り戻したと論じる95点レビュー。12の忘れられた試儀がそれぞれ固有の制限を軸に設計されている点を詳述し、ランダム鑑定式の戦利品は利得と引き換えに固有報酬の喜びを失ったと指摘する。
出典:RPGFan /
批評Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Confidently Carves A Path For The Series' Future
Chris Personによる批評。ノルガンを初代の黒呪島の反復として読み、強すぎる固定装備・外せない無限ファストトラベル・忘れられた試儀の接続の悪さを本編進行との噛み合わせの問題として批判しつつ、吹雪や凍えによる摩擦の再導入を巧みな妥協と評価する。伊津野英昭の退社後にディレクター木下研人が示した連続性にも触れる。
出典:Aftermath /
インタビュー『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』では、待ってくれたファンの「頼むぞカプコン」に応えたい──木下D・大山Pインタビュー。開発時には”数万件”の意見を読み込み仕様を検討。『ドグマ』らしい世界観も大事にしつつ、より遊びやすく調整。既存ファンの楽しみは奪わずに新規でも楽しめるものを目指す
発表直後に行われた木下D・大山Pへのインタビュー。本編発売後も約半年タイトルアップデートを続けた後に拡張開発へ入ったこと、数万件のユーザー意見を読み込んで「リアルな冒険感は残し不便さはオーバーホールする」方針を立てたこと、Switch 2版の目標フレームレートや新規ユーザーの導線設計までが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューDragon's Dogma 2: Dark Arisen - The Kotaku Review
Rebekah Valentineが高レベルの2周目データで約20時間遊んだレビュー。12の新ダンジョンはベテランには物足りないが新規には統合されていると評価を分け、本編に追加された無料ファストトラベルがもたらした弛緩を、ノルガンの乏しいキャンプ地と節目に置かれた転移石が「登る旅」として取り戻していると論じる。
出典:Kotaku /
考察【DD2DA考察】「邪悪」とは何なのか? 理が生む怨嗟と、前作ダークアリズンとの関係性【ネタバレ注意】
導き手の発言やアイテム説明、初代『ダークアリズン』の描写を手がかりに、「世界を存続させる理が、その内側で世界を壊す存在を生んでいる」という仮説で邪悪勢力を読み解く考察。サタナキアを覚者たちの絶望の集合体とみなし、バルバトスを邪悪に取り込まれた元ポーンと推測するなど、根拠と推測を明示して区別しながら進める。
出典:note / だら👾 /
プレイ記『ドラゴンズドグマ』ってこんなに楽しいのかよ!シリーズ未経験者が挑んでみたらめちゃくちゃ面白かった『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』先行プレイレポート。頼れるポーンと冒険し、巨人にボコられ、「理外の竜」に絶望。気づけば“沼”に両足を突っ込んでた
シリーズ未経験の書き手がノルガンの雪山からバルグ山砦の「理外の竜」までを試遊した体験記。ポーンに助けられながら巨人に苦戦し、自分で起こした雪崩に巻き込まれ、最後は雪崩を使った連携で勝つまでの流れと、遺戦品を集めて集落で鑑定するハクスラの手触りを具体的に描く。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュードラゴンズドグマ2ダークアリズンは最高に楽しいクソゲー[レビュー]
約100時間プレイした上で、ハクスラの物量・アップデートによる快適化・意外に面白かったストーリーを評価しつつ、弓なのに突っ込むポーンAI、頻繁にワープする裏ボス、バリスタ戦の設計、ハクスラと噛み合わない重ね着仕様などを具体例つきで批判する。項目別に自己採点も付す。
出典:note / あま /
レビュー【DD2DA】ネタバレなしクリア感想!探索も装備集めもハマる、生まれ変わった『ドラゴンズドグマ』【レビュー】
ストーリーの詳細を伏せたクリア後レビュー。新エリアは面積以上に洞窟や建物が密集していて広く感じること、装備厳選が数値強化ではなく特殊効果の組み合わせを狙わせる設計であること、本編で気になった「怯み続けて何もできない」状況がほぼ解消されたことを挙げ、近接ポーンの協力行動が攻撃の手数を減らす点を課題とする。
出典:note / だら👾 /
レビューDragon's Dogma 2: Dark Arisen Review
Brent Koeppによる満点レビュー。無限に使える転移石と遺戦品システムが本編最大の不満だった移動と所持重量を解消したと評価し、ノルガンを高低差のある大型マップとしてSkyrimの風景になぞらえる。一方で推奨レベル40前後の高難度と、予告なくポーンが欠けることを欠点に挙げる。
出典:Vice /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。

















