マックス・ペイン2 ザ・フォール・オブ・マックス・ペイン
Max Payne 2: The Fall of Max Payne


メディア
概要
『Max Payne 2: The Fall of Max Payne』は、フィンランドの Remedy Entertainment が開発し、Rockstar Games が販売した三人称視点のアクションシューティングである。2003年に発売され、2001年の前作『Max Payne』の続編にあたる。刑事マックス・ペインを主人公に、フィルム・ノワール調の暗い物語と、時間を遅くして銃撃戦を有利に運ぶ「バレットタイム」を核にした作風を引き継いでいる。
本作は「愛をめぐるフィルム・ノワール的な物語」を掲げ、前作以上に演出面へ力を注いだ点が特徴とされる。当時としては先進的だった物理エンジン Havok を採用し、破壊表現やオブジェクトの挙動を取り入れたことでも知られる。物語は分割されたコミック風の静止画とナレーションで語られ、宿命的で内省的な語り口が全編を貫いている。
批評面では、洗練されたガンプレイと重厚な演出、完成度の高い雰囲気づくりが高く評価され、多くのメディアで好意的に迎えられた。一方で商業的な売上は期待に届かなかったとも伝えられる。プレイ時間が短めである点はしばしば指摘されるが、シリーズの雰囲気を確立した作品として現在もファンの評価は高い。
記事
最新記事
ニュースRemedy has started full-scale work on Max Payne 1&2 Remake - actor revealed
Control Resonantの発売を終えたRemedyが、『マックス・ペイン2』を含むリメイク作品に開発の力を集中させていると報じる記事。スウェーデンの俳優がポートフォリオで、Goodbye Kansas Studiosでのモーションキャプチャー出演を公表したことも紹介し、本格的な制作段階に入ったことを示す材料だとしている。
出典:iXBT.games /
ニュースMax Payne 1 & 2 Remake: release date, gameplay and everything confirmed
1作目と2作目を1本にまとめたリメイクについて、確認済みの情報(開発Remedy、販売Rockstar、Northlightエンジン、PC/PS5/Xbox Series X|S、2026年8月の決算時点で「フルプロダクション」)と未発表の項目を分けて整理した解説記事。2026年9月24日更新。
出典:game.fr /
ニュースRemedy Keeps Its Silence On Max Payne 1 and 2 Remake, As Rockstar Seizes Control Of Its Promotion
Remedyは2026年第2四半期の決算でリメイクがフルプロダクション中であることを改めて示した。一方でIR担当者は、販売面はRockstarが担当しているとして詳しいコメントを控え、続報はRockstar次第になったと伝えている。
出典:Wccftech /
レビューSteam版「Max Payne 2: The Fall of Max Payne」レビューと攻略【バレットタイムが爽快なTPS】
Steam版を実際に遊んだ上で、テンポの良さ・バレットタイムの爽快感・すぐにリスタートできる点を良い所、自動セーブがない・次の行き先が分かりにくい・仲間のAIが弱い点を気になる所として挙げた個人レビュー。こまめなセーブなどの攻略のコツも添えている。
出典:ハムフロゲームズ(個人ブログ) /
読むべき記事
開発秘話14th October 2018 Retrospective Max Payne 2: The Fall of Max Payne Celebrating the 15th Anniversary of the Game's Launch
発売15周年に合わせ、Take-TwoによるIP買収の経緯、Havok物理エンジンの導入、レベルエディタMaxEDの作り直しなど、『2』の開発の流れをたどる回顧記事。Sam LakeやMarkus Mäkiらの当時の発言を出典付きで集めている。
出典:The Sudden Stop (alanwake.info) /
- NO IMAGEレビュー
Max Payne 2: The Fall of Max Payne Review
Greg Kasavinによる発売当時のレビュー。ボリュームの短さは認めつつ、演出の密度と完成度でそれを十分補う「驚くべき作品」と高く評価している。
出典:GameSpot /
映像Max Payne 2 Retrospective: A Film Noir Love Story
約2時間の回顧動画。背景情報、物語の詳しい追跡、マックスとモナの対比を軸にした分析、ゲームプレイ、移植版、評価、個人的な振り返りまでを章ごとに扱っている。
出典:YouTube / Retro Phantom /
- NO IMAGE解説
MAX PAYNE 2: The Fall of Max Payne - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要・ストーリー・システムに加え、前作からの変更点(砂時計の自動回復、シュートドッジが無制限になったこと、難易度の自動調整)を整理している。評価点・賛否が分かれる点・問題点を項目ごとに挙げた日本語の網羅的な解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューゲーム感想『Max Payne 2: Fall of Max Payne』 システムの洗練と微妙な後日談、病んでいくマックス
降り続く雨の演出意図や、強化されたバレットタイム、伏せたまま撃てるシュートドッジを評価している。一方で、銃撃の手応えの軽さ、ラブストーリーがとってつけたように感じる点、劇中ドラマ『Address Unknown』と物語のかみ合わなさを率直に指摘した批評的な感想。
出典:カラスのメモランダム(個人ブログ) /
批評Max Payne 2 had to break Max’s heart again to finally mend it
パッケージに書かれた「A film noir love story」という宣伝文から出発して、マックスとモナの関係が新たな悲劇を経てマックスを解放したと読み解くエッセイ。
出典:The Pop Culture Studio /
レビュー【評価・感想】『マックス・ペイン2』レビュー
前作と比べて敵が弱くなり主人公が超人的になったことで、「バレットタイムでいかに敵を圧倒するか」の気持ちよさに振り切った続編だと分析している。その代わり、緊張感のある撃ち合いが薄れ大味になった点も指摘している。
出典:Kakihey(個人ブログ) /
プレイ記PC Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Steam版を実際に遊んだ記録。バレットタイムのゲージ回復の仕組みや、シュートドッジ着地後の隙、回復薬の仕様、敵AIの手強さを具体的に解説している。Win7環境で起動しない場合の互換性設定の手順も紹介し、「痒いところに手が届かない良作」とまとめている。
出典:本気のひよこ(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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