Duskfade


メディア
概要
『Duskfade』は、スペインのスタジオ Weird Beluga が開発し、Fireshine Games が発売する3Dアクションプラットフォーマーである。同スタジオは2021年の『Clid the Snail』でデビューしており、本作が2作目にあたる。舞台は「時間を設計する者たち」が生み出したクロックパンクの世界で、大地は永遠の夜に覆われている。プレイヤーは工房の見習いジリアンとなり、機械のカッコウ「クック」とともに、時計塔に囚われた妹の救出と世界の謎の解明を目指す。
2025年4月に2026年発売が告知され、2026年6月7日の Future Games Show: Summer Showcase で発売日が2026年8月13日と発表された。対応機種は PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 で、Switch 2 版はこの発表にあわせて明らかにされている。2026年6月の Steam Next Fest では体験版が配信され、PlayStation 5 でも体験版が公開されている。
注目されているのは、ジャンプ・ダッシュ・スイング・滑空といった移動アクションと、剣による速いテンポの戦闘を組み合わせた設計である。開発元はクラシックな3Dアクションプラットフォーマーへのラブレターと位置づけており、体験版に触れた海外メディアでは『Jak and Daxter』や『Kingdom Hearts』を引き合いに出す評が目立つ。歯車と時計をモチーフにしたアートワークの完成度も評価されている。
記事
最新記事
ニュースWe're making a physical art book!
Steamレビューが700件を超え、好評率90%に達したことを報告した公式ニュースです。年内発売を予定する紙版とデジタル版のアートブックを発表し、収録するファンアートの募集も告知しています。
出典:Steam / Weird Beluga(公式ニュース) /
- NO IMAGEインタビュー
Weird Beluga – interview with the creators of Duskfade
クリアした書き手が開発元にインタビューした記事です。14人いるスタジオでプログラマーは1人だけという体制、推奨難易度「Clockmaker」の調整方法、メトロイドヴァニア的な再訪設計、スタジオ名の由来などを聞いています。
出典:Retronagazie /
レビューDuskfade Review
PS2世代の作品を研究してきた書き手が、移動の気持ちよさと、アビリティ解放で広がる遊びを中心に評価したレビューです。昔の作品の良い部分を取り入れた懐古作としてまとめています。
出典:GameCritics.com /
レビューAnálisis de Duskfade: Este RPG de acción hecho en Barcelona es mucho más que simple nostalgia a los tiempos de PS2
開発元の地元スペインの大手媒体による分析記事です。キングダムハーツとの比較を軸に、武器「ミヌテロ」や世界設計まで時計のモチーフが貫かれている点を論じ、単なる懐古作を超えていると評価しています。
出典:3DJuegos /
レビューDuskfade Review
Switch 2版を遊んだレビューです。二段ジャンプやグラップル、レールグラインドを使う移動と音楽を褒める一方、フレームレートの引っかかりがはっきり見られると指摘しています。
出典:TheSixthAxis /
レビューDuskfade Review + Steam Deck Performance
キングダムハーツのファンが、PS2へのラブレターとしての魅力と、移動の挙動にばらつきがある点を評価したレビューです。Steam Deckで遊んだときの動作も検証しています。
出典:Steam Deck HQ /
レビューDuskfade (PC) Review
PC版のレビューです。ジャック×ダクスター世代の視点から、ステージごとに変わる高低差や遠景の距離感を高く評価しつつ、つまずく部分も挙げています。
出典:CGMagazine /
ニュースKingdom Hearts, Jak & Daxter-Inspired 'Duskfade' Confirmed For Switch 2
Future Games Showで、Switch 2版の発売と、全機種8月13日の同時発売が発表されたことを報じたニュースです。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEニュース
3D Action Platformer Duskfade Demo Expanded Ahead Of PS5 Demo Release
Steam版の体験版が大きく拡張されたことと、6月4日にPS5版の体験版が配信されることを伝えたニュースです。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
レビューReview: Duskfade (Switch 2) - A Very Likeable Kingdom Hearts-Inspired Platformer That's Not Quite There
美しいビジュアル、しっかりしたレベル設計、心のこもった物語を評価する一方で、戦闘、行き来の多い探索、ナビゲーションの弱さも挙げています。続編の土台になる「惜しい原石」とまとめています。
出典:Nintendo Life /
インタビューDuskfade Interview: Chatting inspiration, difficulty, runtime, AI, and more with Weird Beluga
ナラティブデザイナーのリカルド・チョルケス・メサ氏に、ゲーム性はジャック×ダクスターとラチェット&クランク、雰囲気はキングダムハーツを参考にしたことを聞いています。難易度の考え方、プレイ時間、AIの利用方針、多彩なバイオームの狙いについても尋ねています。
出典:Gamereactor /
レビューDuskfade review
ジリアンと妹、祖父、そして敵たちが織りなす物語の感情面を特に高く評価しています。鎖を断つ構成、3〜4ゾーンで進む流れ、アビリティ解放で広がる移動、よく考えられたボス戦を解説しています。
出典:GamingTrend /
インタビューDuskfade Isn't Trying To Be Kingdom Hearts, It's Trying To Recapture Its Sense Of Wonder
ゲームデザイナーのエステバン・マリン・イジャナ氏に聞いたインタビューです。キングダムハーツを真似るのではなく、新しい世界であの驚きを取り戻すという方針や、体験版への反響、パッケージ版を残したいという保存への思いを語っています。
出典:Gamer Social Club /
レビューDuskfade Review
前作『Clid the Snail』のファンでもある書き手が9点を付けたレビューです。操作の正確さ、多彩な仕掛け、意外に大人びた物語を称賛し、武器の種類が少ないことと面倒な行き来を欠点に挙げています。
出典:Insider Gaming /
開発秘話Interview: How Weird Beluga Built the 3D Clockpunk Action of Duskfade
見下ろし型シューターだった前作から3Dアクションに移るときに捨てた設計の癖、機械の鳥の相棒の作り方、3Dプラットフォーマーの手触りを整える隠れた工夫について、開発チームに聞いています。
出典:DevPlay Media /
インタビューDuskfade Developer Interview
アートディレクターのディエゴ・レドンド・ゴンザレス氏が、喜びと劇的な展開をあわせ持つ古典的なディズニー映画を大きな着想源にしたことを語っています。あわせて、アートと音楽で目指した雰囲気についても話しています。
出典:Xbox Tavern /
レビュー【レビュー】『Duskfade(ダスクフェード)』時間、歯車、月と美しい時間旅行が冒険の舞台となっているPS2時代を彷彿とさせる懐かしいアクションRPG【評価・感想】
Switch 2版を約15時間でクリアした個人のレビューです。キングダムハーツなどPS2世代の作品の要素と、現代的なグラフィックや音楽の融合を絶賛しつつ、戦闘の演出がやや地味な点を惜しんでいます。
出典:はてなブログ / ゆあのゲームブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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