Earthfall


メディア
概要
『Earthfall』は、米国の独立系スタジオHolosparkが開発し、2018年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売した協力型の一人称シューティングゲームである。異星生命体の侵略を受けた近未来のアメリカ太平洋岸北西部を舞台に、最大4人のプレイヤーが生存者となり、押し寄せる異星生物の大群と戦いながら各ステージの目的達成を目指す。仲間がいない場合はAIが操作するキャラクターが同行する。
本作は『Left 4 Dead』に代表される「大群相手の4人協力シューター」の系譜に連なる作品で、開発陣もその影響を公言していた。ゾンビの代わりにエイリアンを敵に据え、バリケードの設置や、3Dプリンターを使った武器の入手といった独自の要素を加えている。発売後には無料の追加コンテンツやアップデートが配信され、のちにそれらをまとめた版も展開された。
評価は賛否が分かれた。仲間と協力して大群を退ける手応えは一定の支持を集めたが、ジャンルの先行作と比べて独自性が乏しい点や、キャラクター描写、敵の種類の少なさなどを指摘する声が多かった。大きな話題作にはならなかったものの、『Left 4 Dead』系の協力シューターが一時期に相次いで登場した流れを示す一作として記憶されている。
記事
読むべき記事
レビューゲームレビュー:Earthfall 防衛拠点を構築しつつ戦うL4Dの系譜
『Left 4 Dead』の流れをくむ作品として本作を紹介するレビュー。特殊エイリアンをL4Dの特殊感染者と1体ずつ対比し、バリケードやタレットを使った拠点防衛、3Dプリンターでの武器作成、スキル熟練度といった本作ならではの仕組みを解説している。イージーでクリアまで約8時間という体験に基づくボリューム感にも触れている。
出典:はてなブログ / ごはんと同じくらい大事なもの(譲治) /
レビューEarthfall review
中身はまさに「エイリアン版L4D」だとしたうえで、その方式を出来よく再現しており、友人と遊ぶ価値はあると評価したPC版レビュー(74点)。ゲームプレイの手触りや敵のデザイン、協力プレイの面白さを掘り下げている。
出典:PC Gamer /
批評Earthfall – 人がいないのはなにが原因なのか(1)
大型アップデートやセールの後でもSteamの同時接続が伸び悩んだ原因を、プレイ経験から考える批評記事。敵の種類の少なさ、レベルデザインの詰めの甘さ、続けて遊ぶ動機になりにくい成長要素、サーバーブラウザーが無いこと、価格設定などを挙げて具体的に分析している。
出典:FPS UnKnown(個人サイト) /
- NO IMAGEインタビュー
Holospark’s Earthfall brings innovation to the co-op shooter genre
Holospark CEOのRussell Williams氏へのインタビュー。シアトル近郊のスタジオが37人体制に成長した経緯、米国北西部(太平洋岸北西部)を舞台に選んだ理由、Unreal Engine 4を使ったプレイヤーに合わせて振る舞いを変える敵の作り方などを語っている。
出典:Unreal Engine /
攻略Earthfall: Alien Horde [アースフォール]|協力プレイのやり方解説とレビュー
夫婦で運営するサイトによるSwitch版『Earthfall: Alien Horde』の記事。オンライン協力プレイで招待する側・される側それぞれの手順を画面写真つきで説明し、二人で遊ぶのにかかった費用や、夫婦それぞれの感想と項目ごとの評価をまとめている。
出典:協力ゲーム通信(個人サイト) /
インタビューEarthfall devs: “there’s nothing that really scratches that Left 4 Dead itch”
発売前にRussell Williams氏にL4Dや『Vermintide 2』との違いを尋ねたインタビュー。射撃を中心にした設計方針や、手作りの場面と確率で決まる部分を組み合わせた敵の出現システム(体力・弾数・クールダウンなどで決まる仕組み)を具体的に聞き出している。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEレビュー
Earthfall Review: An Inferior Invasion
Xbox One版のレビュー。持ち運べるバリケードなどの工夫は認めつつも、単調なミッションと平凡な撃ち心地、敵の出現にメリハリが無いことを批判している。12時間遊んで公開マッチングが一度も成立しなかったというオンラインの実態にも触れている。
出典:GameSpot /
プレイ記FPSのCO-OPゲー、EARTH FALLをプレイしてみた。PS4・北米
PS4の北米版を発売直後に遊んだ体験記。北米ストア版でも日本語で問題なく遊べることや、自動ドアのように開くバリケード、3Dプリンター、ヘルスステーションの使い勝手を紹介し、操作感は悪くないが爽快感に欠けるという率直な感想を述べている。
出典:DEBUFF GAMERS(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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