Echo Weaver


メディア
概要
『Echo Weaver』は、『The Wild at Heart』を手がけたMoonlight Kidsが開発し、Akupara Gamesが販売する2Dアクションアドベンチャーである。2026年10月8日にPC(Steam、Epic Games Store、GOG、Microsoft Store)、PS5、Xbox、Nintendo Switch 2で同時に発売され、Game Passにも発売日から加わった。公式は本作を、能力の強化ではなく知識の獲得で先へ進む「メトロイドブレイニア」と位置づけている。最後のウィーバーとなった主人公が、楽園を求めて星へ旅立った「コングリゲーション」の崩れた世界を探索し、壊れかけた時間ループの謎に迫る。ループの残り時間は回復や取引、新しいルートの開放に使う資源でもある。
発売前には3人のチームによる体験版が配信され、注目を集めた。発売後、Metacriticのメタスコアは81(批評6件)で、Polygonなどがメトロイドヴァニアの型に大胆に挑んだ作品と評価した。一方、完成度の粗さを指摘する声や否定的な評価もある。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、『Outer Wilds』と比べつつ、どの順序でも進められる自由度を評価する意見が目立つ。発売後はバランス調整や不具合修正のパッチが続けて配信されている。
記事
最新記事
レビューEcho Weaver Review – A Brilliant World Held Back By Repetition
世界観とタイムループの発想は評価する一方、ループごとの反復が負担になり、クエストやヒントの仕組みが弱いと指摘する辛口寄りのレビュー。
出典:Into Indie Games /
レビューEcho Weaver PC review — It was with you all along
『Outer Wilds』の実際の遊び心地は合わなかった筆者が、本作は同じ知識型ループの約束を果たしていると評価。主人公は最初から全能力を持っており、気づいたプレイヤーは区間を丸ごと飛ばせる設計を紹介している。
出典:GameScout /
映像【ゲーム紹介】時間ループでルートを切り拓くメトロイドヴァニア『Echo Weaver|DEMO版』を遊んでみた
体験版を日本語で実況・紹介する動画。回復にも時間を使う緊張感や、ルートを覚えて突破したときの達成感を伝えている(字幕付き)。
出典:YouTube / Zoto(I'm playing a game.) /
- NO IMAGEレビュー
Echo Weaver is a compelling timeloop Metroidvania, and I’m hooked
時間切れで周回が終わることを、新しい場所や手がかり、技を試す機会として描く体験レビュー。知識で進むという売り文句の一方で、従来型のスキル獲得もあると補足している。
出典:GameSpew /
発売You Have Minutes to Live: Introducing Echo Weaver
Xbox Series X|S・PC での発売(Game Pass にも初日対応)にあわせ、パブリッシャー Akupara の責任者が3人体制の開発元 Moonlight Kids を紹介した記事。知識だけで進む設計の苦労や、当初は大人向けの暗い作風だったことなど、開発の裏話も載っている。
出典:Xbox Wire /
レビューEcho Weaver review
「Lead」と呼ばれる手がかりの仕組みや、クリスタルで持ち時間を延ばすループ設計を解説するレビュー。手がかりが曖昧で迷う場面もあるが、知識で進む作りと動きの気持ちよさがそれを補うと評価している。
出典:Gaming Trend /
ニュースPromising Time-Loop Metroidvania Echo Weaver Arrives On Consoles And PC This October
Game Informer が独占で発売日(10月8日、家庭用機と PC)を発表した記事。能力は手に入れるのではなく、プレイヤーが操作方法を学ぶことで進める設計だという先行プレイの印象も添えている。
出典:Game Informer /
プレビュー「タイムループ」をくり返して先を目指す2D探索アクション『Echo Weaver』の体験版がSteamで配信中。プレイを重ねるたび、ループをサクサク突破できる達成感が気持ちいい
Steam で配信中の体験版を紹介する記事。持ち時間かライフが尽きると戻される仕組みと、ジャンプ・壁蹴り・スライディングで進みながら仕掛けの位置を覚えていく面白さをまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話How Moonlight Kids built time-loop metroidbrainia Echo Weaver in Unity 6
開発元が、壊した壁もループで元に戻る世界でのレベル設計(近道は隠すことで作る)や、秒表示をやめて分単位の「bells」にした経緯を語る記事。プレイテスターが序盤の最適ルートを編み出したことなど、時間システムの設計判断を詳しく説明している。
出典:Unity Blog /
レビューEcho Weaver Review: Discovery Joy And Challenging Platforming
『Metroid』と『Outer Wilds』の影響を整理し、能力は「手に入れる」のではなく「最初から持っていたと気づく」構造だと分析するレビュー(7.75/10)。発見の喜びが大きい反面、進行の壁で苛立つ場面もあると指摘している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Echo Weaver Review – A Thrilling Loop to Piece Together
『Super Metroid』の壁蹴りの発見を例に、本作を「ほぼすべての強化が壁蹴りのような知識」であるゲームと位置づける。『Outer Wilds』や『ムジュラの仮面』と比べながら、ループ構造と探索の魅力を論じている。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記【ゲーム日記】知のソウルライク。挑戦的探索アクション「ECHO Weaver」が面白すぎて生活が壊れる
寿命は1分から始まり、それをお金のように使って地図や操作を学ぶ「知のメトロイドヴァニア」だと表現した日本語のプレイ日記。80回やり直しても3割ほどしか進まない難しさと、仕組みに気づいたときの驚きを率直に書いている。
出典:note / 南ミツヒロ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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