Exoborne


メディア
概要
『Exoborne』は、スウェーデンのスタジオ Sharkmob が開発し Level Infinite がパブリッシングを担う、タクティカルなオープンワールド脱出シューターである。開発陣には『ディビジョン』に携わったスタッフが加わり、同作のゲームディレクターだった Petter Mannerfelt がクリエイティブディレクターを務める。
初出は2023年12月の The Game Awards 2023 での発表だった。舞台は自然災害で荒廃したアメリカの架空の地域「Colton」で、プレイヤーは強化外骨格「Exo-Rig」を扱う「Reborn」として3人1組で探索と撤収に挑む。プレイテストは2025年2月と同年9月から10月にかけて2度実施され、東京ゲームショウ2025 でも試遊出展された。対応プラットフォームは PC・PlayStation 5・Xbox Series X|S。発売日は各ストアで「発表予定」のままである。
注目点は、竜巻や落雷といった天候が演出ではなくゲームプレイの変数として働く設計と、能力や MOD を組み替える Exo-Rig の構築自由度にある。滑空やグラップルによる立体的な移動の快適さもプレイテストの報道で触れられており、脱出シューターの間口をどこまで広げられるかが焦点となる。
記事
最新記事
ニュースExoborne Development Update: A Period of Focus and Improvement
Sharkmob が第2回プレイテストのフィードバックを踏まえ、ゲームの方向性を固め直して開発に専念すると表明。マッチメイキング改善などのパッチに触れつつ、「意味のある進捗を報告できるまで沈黙する」と告知した。
出典:Exoborne公式 /
ニュースSome developers of the extraction shooter Exoborne will be laid off
Sharkmob がマルメ本社で人員削減に入ると表明した件の報道。人数は交渉中として非公表で、直前の『Bloodhunt』サーバー終了(2026年4月28日)やロンドン拠点の大量解雇と並べ、開発中の Exoborne への影響は不透明だと整理している。
出典:Game World Observer /
ニュース'Exoborne' Launches PC Playtest #2, Accepting Sign-Ups, Shows Off New Exo-Rigs in 6 Mins Of Gameplay - Trailer
9月16日から10月7日まで実施された第2回クローズドプレイテストの告知。新イベント「New Arrival」、脱出時の稼ぎを競う「Extraction Rush」、フレンド招待、40段階のバトルパスなど、初回テストから追加された要素を具体的に列挙している。
出典:Worthplaying /
読むべき記事
開発秘話The Division Devs' new extraction shooter learns from its ill-fated battle royale
クリエイティブディレクターの Petter Mannerfelt が、前作『Bloodhunt』の失敗をどう Exoborne に反映したかを語る。テンポが速すぎた点と上級者との実力差が開きすぎた点を意図的に抑え、一方で立体的な移動の楽しさは残す、という設計方針を明かしている。
出典:PCGamesN /
解説強化スーツをカスタマイズして戦う“脱出系”新作シューター『EXOBORNE』本日よりプレイテストがSteamにて開始。ハイリスクハイリワードな選択の連続でスリリングな体験を味わえる
開発元ブリーフィングを基に、気候操作施設「ストラトスタワー」を巡る世界設定と、リアルタイムに変化する気象・エグゾリグのカスタマイズ・脱出ビーコン設置時の緊張という3本柱を日本語で整理した解説。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューExoborne Interview – Progression, Playtest Response, Special Abilities, and More
共同創業者 Martin Hultberg が、死亡してもプレイヤー拠点とエグゾリグの成長が残る進行設計、アーティファクトやデータフラグメントといった収集要素、気象と結びついたアビリティの仕組みを説明。PvE 専用モードは予定しないと明言している。
出典:GamingBolt /
レビューExoborne's Extraction Gameplay Offers High Stakes, But Lacks Hook
崩壊した世界のビジュアルと、竜巻を使った打ち上げやグラップリングによる立体移動を評価する一方、射撃時の動きの硬さ、目標がチェックリスト化する単調さ、装備集めが雑用に感じる点を具体的に指摘した批判寄りの実機評価。
出典:MonsterVine /
プレイ記PREVIEW Exoborne
アーティファクト回収から Scarab 戦車との遭遇、時間切れ寸前の脱出までを一本の体験談として描いたプレビュー。強化外骨格を超人化ではなく身体能力の延長として扱う挙動設計と、廃墟化したアメリカの生活感ある作り込みを評価している。
出典:GameCritics /
インタビューInterview: Exoborne narrative director talks about future content plans and sharknadoes
Martin Hultberg が、竜巻が炎上地帯や汚染地帯を通ると性質を変える気象の連鎖、無装備で降下して現地調達する「Naked Run」の面白さ、基本無料ではなく買い切りを選んだ理由(チート対策を含む)を語る。
出典:GosuGamers /
インタビューExoborne: Sharkmob co-founder on fresh ideas for the extraction shooter genre
共同創業者が、雨で足音が聞こえにくくなるなど気象が戦闘判断に直結する設計、Kestrel / Viper / Kodiak という3系統のエグゾリグ、死亡後も報酬が一部残る進行、スキルや装備を加味したマッチメイキングの考え方を解説する。
出典:Level Infinite /
プレビューExoborne : Preview and Developer Interview
25分の実機セッションで飛行型・ステルス型などのリグを試した記録と開発者への取材。可燃物を巻き込んだ竜巻が火災旋風に変化して延焼するなど、環境同士が干渉する挙動を具体例つきで報告し、当時のビルドのフレームレート不安定さにも触れる。
出典:Seasoned Gaming /
プレビューExoborne SGF hands-on preview — Putting my head into helicopter blades for fun
Summer Game Fest 版の試遊記。近接戦の Kodiak、回復に長ける Viper、グラップリングとパラシュートで空中機動する Kestrel という役割分担と、災害を防ぐはずの巨大タワーが破局を招いたという世界設定が、チーム戦の組み立てにどう効くかを描いている。
出典:GamingTrend /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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