Far Cry Instincts: Evolution


概要
『Far Cry Instincts: Evolution』は、Ubisoftが2006年にXbox向けに発売したFPSである。前年の『Far Cry Instincts』の続編にあたり、新たなシングルプレイヤーキャンペーンを収録したスタンドアロン型の拡張作品という位置づけだ。主人公は前作と同じジャック・カーヴァーで、南洋の島々を舞台に、獣のような感覚や身体能力を発揮する「フェラル能力」を使った戦闘が引き続き特徴となっている。
背景として、2004年にCrytekがPC向けに開発した『Far Cry』がある。広大な屋外環境と自由度の高い戦闘で評価された同作を、Ubisoft Montrealが家庭用ゲーム機向けに再構成したのが『Far Cry Instincts』で、本作はその流れを受けて制作された。のちにXbox 360向けの『Far Cry Instincts: Predator』に、前作とあわせて収録されている。初代Xbox末期に発売されたタイトルであり、シリーズの家庭用展開を広げる役割を担った作品といえる。
評価は概ね中程度にまとまっている。前作の操作感やフェラル能力、Xbox Liveでのマルチプレイ、マップエディタといった要素を引き継いだ点は好意的に受け止められた。一方で、キャンペーンのボリュームの少なさや前作からの変化の乏しさを指摘する声も多く、拡張的な内容としてとらえられることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Far Cry Instincts Evolution Review
前作の約半分のボリュームで、拡張パックに近い新キャンペーンだとまとめたレビュー。敵が突然湧く仕様やジャンプパズルを弱点に挙げる一方、開けたマップ、Molotovなどの新武器、マップエディタ付きで強化されたXbox Liveマルチプレイを評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Far Cry: Instincts Predator / Evolution Interview
UbisoftのプロデューサーBertrand Helias氏へのインタビュー。Xbox版EvolutionとXbox 360版Predatorの収録内容の違い、Jack Carverの新しい筋書き、Feral Climbingや水中からのFeral Attackといった新能力、追加された武器・乗り物について聞いている。
出典:Shacknews /
レビューFar Cry Instincts: Evolution - Videogame Review - sketches of time
後からプレイした書き手による個人レビュー。敵の再出現でステルスが生きにくくなった点や、Feral能力を取り込みきれていないレベル設計を批判する。一方で、3つの目標を好きな順に攻略できる最初の群島ステージの開放感は高く評価している。
出典:sketches of time /
プレイ記Far Cryの別解釈『Far Cry Instincts: Predator』のプレイ感想。
『Instincts』と『Evolution』を1本にまとめたXbox 360版Predatorのプレイ感想。一本道になった構成をシリーズの中で異色だと位置づけつつ、Evolution最初のステージだけは水上バイクで島を自由に攻める『Far Cry(2004)』らしい遊びだったと振り返っている。
出典:ゲームのはらわた / harawata47 /
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最終更新 2026-11-06
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